กิจการใหม่ของ Microsoft และ Activision Blizzard: เกม AA จาก AAA IPs
ทีมที่จัดตั้งขึ้นใหม่ใน Blizzard ซึ่งประกอบด้วยพนักงานของ King เป็นหลัก กำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกม "AA" โดยอิงจากแฟรนไชส์ Activision Blizzard ที่จัดตั้งขึ้น โครงการริเริ่มนี้เกิดขึ้นภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ในปี 2566 โดยให้สิทธิ์ในการเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของ IP ยอดนิยมมากมาย รวมถึง Diablo และ World of Warcraft
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับความเชี่ยวชาญของ King ในเกมมือถือ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความสำเร็จเช่น Candy Crush และ Farm Heroes จุดมุ่งหมายน่าจะอยู่ที่การสร้างเกมที่มีขนาดเล็กลงและใช้งบประมาณต่ำกว่าสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งแตกต่างจากเกม AAA ที่มีราคาสูง ประสบการณ์ที่ผ่านมาของ King กับการดัดแปลงบนมือถือ เช่น Crash Bandicoot: On the Run! ที่เลิกผลิตไปแล้ว ถือเป็นแบบอย่างสำหรับแนวทางนี้ อย่างไรก็ตาม สถานะของเกมมือถือ Call of Duty ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ยังคงไม่แน่นอน
ความทะเยอทะยานของ Microsoft ขยายไปไกลกว่าชื่อแต่ละรายการ Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของเกมมือถือในกลยุทธ์การเติบโตของ Xbox โดยอ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักเบื้องหลังการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard การเน้นย้ำนี้ได้รับการเน้นย้ำเพิ่มเติมจากการพัฒนาร้านแอพมือถือคู่แข่งของ Microsoft เพื่อท้าทาย Apple และ Google Spencer คาดว่าจะออกฉายค่อนข้างเร็ว โดยมีระยะเวลาสั้นกว่าหลายปี
การสร้างทีมใหม่นี้ยังสะท้อนถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมในวงกว้างอีกด้วย ด้วยต้นทุนการพัฒนาเกม AAA ที่เพิ่มสูงขึ้น Microsoft กำลังทดลองกับทีมขนาดเล็กและคล่องตัวมากขึ้นภายในโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงมีอยู่ไม่มากนัก แต่การเก็งกำไรก็มีมากมายเกี่ยวกับโครงการที่มีศักยภาพ สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเวอร์ชันที่ลดขนาดลงของแฟรนไชส์ที่มีอยู่ ซึ่งอาจสะท้อนความสำเร็จของการดัดแปลงบนมือถือ เช่น League of Legends: Wild Rift หรือ Apex Legends Mobile ความเป็นไปได้ของประสบการณ์ Overwatch บนมือถือก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ส่งสัญญาณถึงการลงทุนที่สำคัญในตลาดเกมบนมือถือและแนวทางการพัฒนาที่หลากหลายภายในพอร์ตโฟลิโอเกมของ Microsoft