Microsoft と Activision Blizzard の新しい事業: AAA IP からの AA ゲーム
Blizzard 内に新しく結成されたチームは、主に King の従業員で構成され、確立された Activision Blizzard フランチャイズに基づいた「AA」ゲームの開発に重点を置いています。 この取り組みは、Microsoft による 2023 年の Activision Blizzard 買収に続くもので、Diablo や World of Warcraft などの人気 IP の膨大なポートフォリオへのアクセスが許可されます。
この戦略的な動きは、Candy Crush や Farm Heroes などの成功で知られるモバイル ゲームにおける King の専門知識を活用することを目的としています。 高コストのAAAタイトルとは一線を画し、モバイルプラットフォーム向けの小規模かつ低予算のゲームの制作に重点が置かれることになるだろう。 King 氏の過去のモバイル対応経験 (現在は終了した『クラッシュ バンディクー: 逃走中!』など) が、このアプローチの前例となっています。 ただし、以前に発表された Call of Duty モバイル ゲームの状況は依然として不透明です。
マイクロソフトの野心は個々のタイトルを超えて広がっています。 Microsoft Gaming の CEO、Phil Spencer 氏は、Xbox の成長戦略におけるモバイル ゲームの重要な役割を強調し、それが Activision Blizzard 買収の主な推進力であると述べました。 この強調は、Microsoft が Apple や Google に対抗する競合モバイル アプリ ストアを開発していることによってさらに強調されています。 スペンサー氏は比較的迅速なリリースを予想しており、数年よりも短いスケジュールを示唆しています。
この新しいチームの設立は、より広範な業界のトレンドも反映しています。 AAA ゲーム開発コストが高騰する中、Microsoft はその大規模な組織内で、より小規模で機敏なチームで実験を行っています。 詳細はまだ明らかになっていないが、潜在的なプロジェクトについては憶測が飛び交っている。 これらには、既存のフランチャイズの縮小版が含まれる可能性があり、リーグ・オブ・レジェンド: ワイルド リフトやエーペックス レジェンズ モバイルのようなモバイル版の成功を反映する可能性があります。 モバイルでのオーバーウォッチ体験の可能性も有力な候補です。 この戦略的転換は、モバイル ゲーム市場への多大な投資と Microsoft のゲーム ポートフォリオ内での開発アプローチの多様化を示唆しています。