ตามที่ได้รับอนุญาต ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ RPG ที่ลึกซึ้งและหลากหลายแง่มุม ตามที่เปิดเผยโดย Carrie Patel ผู้กำกับเกม การออกแบบของเกมเน้นย้ำถึงเอเจนซี่ของผู้เล่นและตัวเลือกที่มีผลกระทบ
ยอมรับแล้ว: เจาะลึกการเล่นเกมที่ซับซ้อนและตอนจบที่หลากหลาย
การนำทางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกม Patel เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Avowed ที่ให้โอกาสผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในการกำหนดลักษณะตัวละครของตนและมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง ทุกการตัดสินใจไม่ว่าจะดูไม่มีนัยสำคัญเพียงใดก็ตาม ล้วนส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวม"มันเป็นการให้โอกาสผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในการแสดงออกและสำรวจแนวของตัวละครของพวกเขา" Patel กล่าว เธอเน้นย้ำว่าการออกแบบของเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองตัวเลือกและแรงจูงใจของตนเอง กระตุ้นให้เกิดการพิจารณาใคร่ครวญถึงการมีส่วนร่วมกับโลกของเกม
ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำส่งผลโดยตรงต่อการเดินทางของพวกเขาผ่าน Eora โดยเฉพาะใน The Living Lands ที่ซึ่งอำนาจทางการเมืองถูกโต้แย้งอย่างดุเดือด Patel บรรยายถึงเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันซึ่งเกิดจากตัวเลือกเหล่านี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบเกม
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางวิญญาณในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองไปพร้อมๆ กัน Patel เน้นย้ำถึงความสำคัญของเอเจนซี่ของผู้เล่น โดยระบุว่า "การให้เนื้อหาที่หลากหลายแก่ผู้เล่นในการสำรวจ นั่นคือสิ่งที่ทำให้เป็นบทบาทที่มีความหมาย เป็นเรื่องเกี่ยวกับการกำหนดว่าคุณอยากเป็นใครในโลกนี้ และการกระทำของคุณสะท้อนถึงตัวตนนั้นอย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ซับซ้อนแล้ว Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน Patel ตั้งข้อสังเกตถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายที่สามารถทำได้ผ่านตัวเลือกความสามารถและการผสมผสานอาวุธต่างๆ
นอกจากนี้ Patel ยังยืนยันกับ IGN ว่ามีตอนจบมากมายพร้อมรูปแบบที่หลากหลาย เธอเปิดเผยว่า "เรามีสไลด์ตอนจบเป็นเลขสองหลัก และสามารถผสมกันได้หลายแบบ ในฐานะเกม Obsidian ที่แท้จริง ตอนจบของคุณจะเป็นภาพสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกม ซึ่งกำหนดโดยเนื้อหาที่คุณได้พบและ การกระทำของคุณในการเผชิญหน้าเหล่านั้น"