ゲーム ディレクターのキャリー パテル氏が明らかにしたように、2025 年リリース予定の『Avowed』は深くて多面的な RPG 体験を約束しています。 ゲームのデザインは、プレイヤーの主体性と影響力のある選択を強調しています。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
リビングランドでの政治的陰謀を乗り越える
ゲーム開発者とのインタビューで、Patel 氏は、プレイヤーにキャラクターを形成し、物語に影響を与える継続的な機会を提供することに Avowed が重点を置いていると強調しました。 すべての決定は、一見どれほど重要ではないように見えても、全体的なエクスペリエンスに貢献します。「プレイヤーに自分自身を表現し、キャラクターの整合性を探求する機会を常に提供することです」とパテル氏は述べました。 彼女は、このゲームのデザインがプレイヤーに自分の選択と動機を振り返るよう促し、ゲームの世界との関わりについての内省を促すものであると強調しました。
プレイヤーが行う選択は、特に政治的権力が激しく争われている The Living Lands 内でのエオラの旅に直接影響を与えます。 パテル氏は、これらの選択から生まれる織り交ぜられた物語がゲーム デザインの重要な要素であると説明しました。
プレイヤーは、政治的野心を追求しながら同時に霊的疫病を調査する任務を負ったエイディラン帝国の特使の役割を引き受けます。 パテル氏は、プレイヤーエージェンシーの重要性を強調し、「プレイヤーに探索できる豊富なコンテンツを提供すること、それがロールプレイを意味あるものにするのです。この世界で誰になりたいのか、そして自分の行動がそのアイデンティティをどのように反映するのかを定義することです。」
Avowed は、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 パテル氏は、さまざまな能力の選択や武器の組み合わせによって多様なゲームプレイ体験が実現できると述べました。
さらに、Patel 氏は IGN に対し、多数のバリエーションを持つ多数のエンディングが存在することを認めました。 彼女は「エンディング スライドの数は 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です。真の Obsidian ゲームとして、エンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映しており、あなたが遭遇したコンテンツやコンテンツによって形作られます。」その出会いの中でのあなたの行動。」