2025 में रिलीज़ के लिए प्रस्तावित, एक गहरे और बहुआयामी आरपीजी अनुभव का वादा करता है, जैसा कि गेम निर्देशक कैरी पटेल ने बताया है। गेम का डिज़ाइन खिलाड़ी की एजेंसी और प्रभावशाली विकल्पों पर जोर देता है।
स्वीकृत: जटिल गेमप्ले और एकाधिक अंत में एक गहरा गोता
जीवित भूमि में राजनीतिक साज़िश को नेविगेट करना
गेम डेवलपर के साथ एक साक्षात्कार में, पटेल ने खिलाड़ियों को अपने चरित्र को आकार देने और कथा को प्रभावित करने के लिए निरंतर अवसर प्रदान करने पर एवोड के फोकस पर प्रकाश डाला। प्रत्येक निर्णय, चाहे वह कितना भी महत्वहीन प्रतीत हो, समग्र अनुभव में योगदान देता है।पटेल ने कहा, "यह खिलाड़ियों को खुद को अभिव्यक्त करने और उनके चरित्र के संरेखण का पता लगाने के लिए निरंतर अवसर देने के बारे में है।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खेल का डिज़ाइन खिलाड़ियों को उनकी पसंद और प्रेरणाओं पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिससे खेल की दुनिया के साथ उनके जुड़ाव पर आत्मनिरीक्षण होता है।
खिलाड़ियों द्वारा चुने गए विकल्प ईओरा के माध्यम से उनकी यात्रा को सीधे प्रभावित करते हैं, विशेष रूप से द लिविंग लैंड्स के भीतर, जहां राजनीतिक शक्ति का कड़ा मुकाबला होता है। पटेल ने इन विकल्पों से उभरने वाली अंतर्संबंधित कहानियों को गेम के डिज़ाइन के प्रमुख तत्व के रूप में वर्णित किया।
खिलाड़ी एक एडिरन साम्राज्य के दूत की भूमिका निभाते हैं जिसे आध्यात्मिक प्लेग की जांच करने के साथ-साथ अपनी राजनीतिक महत्वाकांक्षाओं को पूरा करने का काम सौंपा जाता है। पटेल ने खिलाड़ी एजेंसी के महत्व को रेखांकित करते हुए कहा, "खिलाड़ियों को तलाशने के लिए समृद्ध सामग्री देना- यही इसे सार्थक भूमिका बनाता है। यह परिभाषित करने के बारे में है कि आप इस दुनिया में कौन बनना चाहते हैं और आपके कार्य उस पहचान को कैसे दर्शाते हैं।"
जटिल आरपीजी यांत्रिकी से परे, एवेड में जादू, तलवार और आग्नेयास्त्रों के सम्मिश्रण वाली रणनीतिक लड़ाई की सुविधा है। पटेल ने विभिन्न क्षमता विकल्पों और हथियार संयोजनों के माध्यम से प्राप्त होने वाले विविध गेमप्ले अनुभवों को नोट किया।
इसके अलावा, पटेल ने आईजीएन को कई विविधताओं के साथ कई अंत के अस्तित्व की पुष्टि की। उन्होंने खुलासा किया, "हमारे पास अंतिम स्लाइडों की संख्या दोहरे अंकों में है, और कई अलग-अलग संयोजन संभव हैं। एक सच्चे ओब्सीडियन गेम के रूप में, आपका अंत पूरे गेम में आपकी पसंद का प्रत्यक्ष प्रतिबिंब है, जो आपके द्वारा सामना की गई सामग्री से आकार लेता है और उन मुठभेड़ों के दौरान आपके कार्य।"