Apex Legends ย้อนกลับ tap-strafing nerf หลังจากผู้เล่นโวยวาย
ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับการโต้เถียงกับเทคนิคการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (ปล่อยวันที่ 7 มกราคมควบคู่ไปกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจส่งผลกระทบในทางลบต่อกลไก
โดยไม่ได้ตั้งใจการอัปเดตช่วงกลางฤดูรวมการปรับสมดุลต่าง ๆ สำหรับตำนานและอาวุธ แต่การปรับเปลี่ยนการแตะที่มีจุดประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของอัตราการเคลื่อนไหวระยะสูงโดยอัตโนมัติซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลกระทบมากเกินไป ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการปรับเปลี่ยนไปไกลเกินไปลดความชำนาญและเป็นส่วนหนึ่งของเกม
Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่า Nerf มีผลที่ไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์พวกเขาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่นการแตะ การกลับรายการเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นนี้
ชุมชนได้เฉลิมฉลองการพลิกกลับเป็นส่วนใหญ่โดยเน้นถึงความสำคัญของการเคลื่อนไหวที่มีทักษะในตำนานสุดยอด Tap-Strafing เทคนิคที่ซับซ้อนช่วยให้การเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วกลางอากาศมีส่วนช่วยอย่างมากต่อการต่อสู้แบบไดนามิกของเกม ปฏิกิริยาเชิงบวกของแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นย้ำถึงความซาบซึ้งของชุมชนสำหรับการตอบสนองของ Respawn
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ ไม่ทราบจำนวนผู้เล่นที่หยุดเล่นเกมหยุดชั่วคราวเนื่องจาก NERF เริ่มต้นหรือว่าการกลับรายการจะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา ช่วงเวลาล่าสุดได้เห็นการเปิดตัวเหตุการณ์ Astral Anomaly แนะนำเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไขเพิ่มความซับซ้อนเพิ่มเติมเพื่อประเมินผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงการแตะ
การรับทราบข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเกมล่าสุดอื่น ๆ