Apex Legends invierte el nerf de toque de tap después de la salida del reproductor
Respondiendo a una importante retroalimentación del jugador, los desarrolladores de Apex Legends Respira Entertainment han revertido un nerf controvertido a la técnica de movimiento de arrastre de tap. Este cambio, inicialmente implementado en la actualización de la temporada 23 de mitad de temporada (lanzado el 7 de enero junto con el evento de anomalía astral), impactó negativamente negativamente a la mecánica.
La actualización de mitad de temporada incluyó varios ajustes de equilibrio para leyendas y armas, pero la modificación de la arrastre de tap, destinada a contrarrestar las exploits automatizadas de movimiento de alta tasa de marco, resultó demasiado impactante. Muchos jugadores sintieron que el ajuste fue demasiado lejos, disminuyendo una parte hábil e integral del juego.
Respawn reconoció las preocupaciones de la comunidad, afirmando que el nerf tenía consecuencias no deseadas. Si bien se comprometieron a abordar las exploits de movimiento automatizadas y los patrones de juego indeseables, enfatizaron su intención de preservar técnicas de movimiento hábil como el estiramiento de tap. La reversión es una respuesta directa a los comentarios de este jugador.
La comunidad ha celebrado en gran medida la reversión, destacando la importancia del movimiento hábil en las leyendas del ápice. La estantería de tap, una técnica sofisticada que permite cambios direccionales rápidos en el aire, contribuye significativamente al combate dinámico del juego. Las reacciones positivas en plataformas como Twitter subrayan el aprecio de la comunidad por la capacidad de respuesta de Respawn.
Los efectos a largo plazo de esta reversión quedan por ver. Se desconoce cuántos jugadores detuvieron el juego debido al NERF inicial, o si la inversión atraerá a los jugadores que regresan. El período reciente también ha visto el lanzamiento del evento de anomalía astral, introduciendo nuevos cosméticos y un lanzamiento revisado Royale LTM, agregando una mayor complejidad para evaluar el impacto del cambio de toque.
El reconocimiento de la retroalimentación de los jugadores sugiere que los ajustes adicionales pueden recibir más de respuesta a la aportación de la comunidad sobre otros cambios recientes en el juego.