Adawed, возможно, не является новаторским названием, но это очаровательная RPG, которая глубоко резонирует с поклонниками исследования. Игра напоминает легендарную Morrowind, RPG, которая установила новые стандарты для иммерсивных миров задолго до создания сегодняшних тестов. В Morrowind каждый элемент ландшафта, от камней и кустов до гор и дна океана, обещал приключение. Obsidian Entertainment приняла проблему переиздания этого чувства открытия, и ранние впечатления предполагают, что они сделали это с замечательным успехом.
Мир столбов вечности
Расположенный в обширной вселенной «Столпов вечности», Adawed приветствует игроков в тщательно проработанный мир, доступный даже для тех, кто новичок в серии. Хотя предварительные знания об играх могут обогатить этот опыт, повествование разворачивается беспрепятственно через внутриигровый диалог и контекстуальные подсказки. Сюжетная линия следует за эмиссаром, выбранным императором Аедира, отправленной на живые земли, чтобы исследовать загадочную грибную чуму, которая развращает души и подстрекает безумие. В этом царстве души цитируются по жизни, смерти и реинкарнации. Главный герой, отмеченный божественным прикосновением при рождении от неизвестного Бога, несет своеобразные росты, напоминающие растения или грибы на их голове, что может вызвать страх у других.
Хаотичный прием в рай
Достигнув живых земель, главный герой сталкивается с бурным прибытием, поскольку их корабль подвергается нападению невменяемых охранников эдира. Приземляясь в портовом городе рай-имя, которое чувствует себя как ироническим, так и подходящим-игрок сталкивается с городом в беспорядке, когда высокопоставленные чиновники пропали без вести, а ворота закрыли. Этот сценарий будет почувствовать себя знакомым опытным энтузиастам RPG. Радость исследования быстро разворачивается, когда игроки обнаруживают скрытые сокровища. Мой первоначальный набег побудил меня погрузиться в море возле порта, где я обнаружил погруженные богатства, когда ускорил утопление. Оттуда я наткнулся на лагерь контрабандистов, подслушивал их планы и едва ли сбежал после того, как меня заметили. Вернувшись в порт, я с нетерпением принимал квесты и начал исследовать каждый уголок и края.
Сокровища под каждым камнем
Одним из выдающихся моментов был проникновение в запертый дом, разграбление его содержимого, а затем масштабирование лесов, чтобы добраться до маяка. На вершине я нашел карту сокровищ, редкие сапоги из желтого уровня с уникальной предысторией и потрясающие перспективы. Когда ночи упали, окружающие грибы освещались, раскрывая новые пути и секреты. Каждый угол игрового мира удерживает сюрпризы. Под маяком в канализации лежит сундук, спрятанный под пауками, ожидая, чтобы его сжигали. Рядом, ненадежно расположенным на балках, сидит гнездо, содержащее монеты. На краю утеса висит рюкзак, наполненный вкусностями, а внизу утомленный скелет рисует на солнце. Даже бросая ледяную гранату в воду, временно замораживает ее, позволяя мне забрать погруженную добычу.
Истории, ожидающие обнаружения
Эти моменты открытия в изобилии на протяжении всей игры. Поставки неожиданно появляются на крышах, за водопадами и на вершине холмов, что приводит к новым квестам, редким реликвиям и интригующим сценариям. Например, когда я поглотил трущоб, я ворвался в лачугу и встретил слепого и его скорбящую жену, чьи жизни угрожали наемники, ищущие их. В другой раз я помог дворянинам забрать потерянное кольцо из канализации, только чтобы обнаружить, что оно повысило мою регенерацию здоровья - ценный предмет, который я решил сохранить для себя. Другая трогательная встреча заключалась в поиске двух любовников, которые погибли вместе, недалеко от лифта, который привел к северной окраине, где охранники осматривали мертвого контрабандиста. Следуя по тропе, я боролся через лагерь рептилий и столкнулся с грозным гигантом, проверяя свои боевые навыки и оборудование.
Бесконечные возможности и исследования
Всего за восемь часов игрового времени я испытал бесчисленные приключения, не углубляясь в основную квестовую линию и не беспокоясь о повторяющемся шлифовании. Вместо этого я сосредоточился на изучении, экспериментировании с различными настройками персонажа и изучению того, как взаимодействуют различные элементы. Будь то владение щитом и персоналом или переключение на тяжелую броню и оружие ближнего боя, каждый выбор открыл новые возможности. С множеством вопросов, до сих пор без ответа, и осталось много систем для изучения, мое путешествие в общепринятом Впереди лежит путь скрытых сундуков, невыразимых историй и забытых сокровищ. На данный момент игра предлагает бесконечную последовательность открытий, которые напоминают мне, почему RPG остаются одним из самых увлекательных жанров игры.
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com