Avowed is misschien geen baanbrekende titel, maar het is een charmante RPG die diep resoneert met fans van verkenning. Het spel doet denken aan de legendarische Morrowind, een RPG die nieuwe normen vaststelt voor meeslepende werelden lang voordat de benchmarks van vandaag werden vastgesteld. In Morrowind beloofde elk element van het landschap, van rotsen en struiken tot bergen en de oceaanbodem, avontuur. Obsidian Entertainment heeft de uitdaging om dit gevoel van ontdekking te heroveren omarmd, en vroege indrukken suggereren dat ze dit met opmerkelijk succes hebben gedaan.
De wereld van pijlers van de eeuwigheid
Vermaan, gelegen in het uitgestrekte universum van pijlers van de eeuwigheid, verwelkomt spelers in een zorgvuldig vervaardigde wereld, zelfs toegankelijk voor degenen die nieuw zijn voor de serie. Hoewel voorkennis van de spellen de ervaring kan verrijken, ontvouwt het verhaal zich naadloos door in de game dialoog en contextuele hints. De verhaallijn volgt een afgezant, gekozen door de keizer van Aedyr, gestuurd naar de Living Lands om een mysterieuze schimmelpest te onderzoeken die zielen corrumpeert en waanzin aanzet. In dit rijk fietsen zielen door leven, dood en reïncarnatie. De hoofdrolspeler, gekenmerkt door een goddelijke aanraking bij de geboorte van een onbekende God, draagt bijzondere gezwellen die op planten of schimmels op hun hoofd lijken, die in anderen angst kunnen oproepen.
Een chaotisch welkom in het paradijs
Bij het bereiken van de levende landen wordt de hoofdrolspeler geconfronteerd met een tumultueuze aankomst terwijl hun schip wordt aangevallen door gestoorde Aedyran -bewakers. Landend in de havenstad van het paradijs-een naam die zowel ironisch als toepasselijk aanvoelt-ontmoet de speler een stad in wanorde, waarbij hooggeplaatste ambtenaren vermist zijn en de poorten afgesloten. Dit scenario zal vertrouwd zijn met ervaren RPG -enthousiastelingen. De vreugde van verkenning ontvouwt zich snel terwijl spelers verborgen schatten ontdekken. Mijn eerste uitstapje bracht me ertoe om in de zee in de buurt van de haven te duiken, waar ik ondergedompelde rijkdom ontdekte terwijl ik nauw ontsnapte aan verdrinking. Vanaf daar stuitte ik op het kamp van een smokkelaars, luisterde hun plannen af en ontsnapte nauw na het zien was. Terug in de haven accepteerde ik gretig quests en begon ik alle hoekjes en gaten te verkennen.
Schatten onder elke steen
Een opvallend moment omvatte het breken in een gesloten huis, het plunderen van de inhoud en vervolgens schalen van steiger om een vuurtoren te bereiken. Op de top vond ik een schatkaart, zeldzame gele laarzen met een uniek achtergrondverhaal en prachtige vergezichten. Terwijl de nacht viel, verlicht de omliggende paddestoelen en onthulden nieuwe paden en geheimen. Elke hoek van de gamewereld heeft verrassingen. Onder de vuurtoren ligt in de riolen een kist verborgen onder spinnenwebben die wachten om weg te worden verbrand. In de buurt, heimelijk op stralen, zit een nest met munten. Aan de rand van een klif hangt een rugzak gevuld met goodies, terwijl hieronder een vermoeide skelet in de zon koestert. Zelfs het gooien van een ijsgranaat in het water bevriest het tijdelijk, waardoor ik ondergedompelde buit kan ophalen.
Verhalen die wachten om ontdekt te worden
Deze momenten van ontdekking zijn er in overvloed gedurende het spel. Benodigdheden verschijnen onverwacht op daken, achter watervallen en bovenop heuvels, wat leidt tot nieuwe missies, zeldzame relikwieën en intrigerende scenario's. Terwijl ik bijvoorbeeld in de sloppenwijken opruimde, brak ik in een hut en ontmoette een blinde man en zijn rouwende vrouw, wiens leven werd bedreigd door huurlingen die naar hen zochten. Een andere keer hielp ik een edelman een verloren ring uit een riool op te halen, alleen om te ontdekken dat het mijn gezondheidsregeneratie verhoogde - een waardevol item dat ik besloot voor mezelf te houden. Een andere ontroerende ontmoeting omvatte het vinden van twee geliefden die samen waren gestorven, in de buurt van een lift die leidde tot noordelijke randjes waar bewakers een dode smokkelaar onderzochten. Na het pad verder, vocht ik door een reptielig kamp en stond tegenover een formidabele reus, het testen van mijn gevechtsvaardigheden en apparatuur.
Eindeloze mogelijkheden en verkenning
In slechts acht uur van speeltijd ervoer ik talloze avonturen zonder zich in de hoofdzoeklijn te verdiepen of me zorgen te maken over repetitief slijpen. In plaats daarvan concentreerde ik me op het verkennen, experimenteren met verschillende karakterbuilds en leren hoe verschillende items op elkaar inwerken. Of het nu gaat om het hanteren van een schild en personeel of overstappen op zware pantser en melee -wapens, elke keuze opende nieuwe mogelijkheden. Met veel vragen nog steeds onbeantwoord en nog veel systemen die nog over zijn om te verkennen, is mijn reis in Avowed nog lang niet voorbij. Vooruit ligt een pad van verborgen kisten, ongekende verhalen en vergeten schatten. Voor nu biedt de game een eindeloze volgorde van ontdekkingen die me eraan herinneren waarom RPG's een van de meest boeiende genres van gaming blijven.
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com