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Ubisoft revela “Alterra”, uma aventura social Sim inspirada em Minecraft

Autor : Daniel Atualizar:Dec 11,2024

Ubisoft revela “Alterra”, uma aventura social Sim inspirada em Minecraft

A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está supostamente desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel com o codinome "Alterra". De acordo com um relatório recente da Insider Gaming, este projeto, inspirado em Minecraft e Animal Crossing, surgiu de um desenvolvimento de quatro anos anteriormente cancelado.

Este jogo de simulação social apresenta um ciclo de jogo que lembra Animal Crossing, mas com um toque único. Em vez de aldeões antropomórficos familiares, os jogadores interagem com “Matterlings”, criaturas descritas como parecidas com Funko Pops, com designs inspirados tanto em criaturas de fantasia quanto em animais do mundo real. Esses Matterlings exibem variações na aparência com base em seus trajes.

O jogo incorpora exploração e mecânica de construção no estilo Minecraft. Os jogadores começam em uma ilha natal, desenvolvendo suas moradias e interagindo com os Matterlings locais. Aventurando-se além de sua ilha, eles exploram diversos biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos; as florestas, por exemplo, fornecem bastante madeira. No entanto, essas explorações não são isentas de perigos, já que entidades hostis habitam os vários ambientes.

Desenvolvimento liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Splinter Cell Blacklist 🎜>Far Cry 2

), começou em dezembro de 2020 e está em andamento há mais de 18 meses.

Embora o conceito seja empolgante, é crucial lembrar que "Alterra" está em desenvolvimento e sujeito a alterações.

Os gráficos baseados em voxel do jogo merecem mais explicações. Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos ou pixels para construir objetos em 3D, proporcionando uma estética distinta que lembra peças LEGO digitais. Isto contrasta com a renderização baseada em polígonos predominante em muitos outros jogos, que usam triângulos para criar superfícies. A abordagem voxel oferece um nível único de detalhe e interação dentro do ambiente do jogo. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, a incursão da Ubisoft na tecnologia voxel com “Alterra” apresenta um desenvolvimento intrigante.<🎜>
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