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Ubisoft dévoile "Alterra", une aventure de simulation sociale inspirée de Minecraft

Auteur : Daniel Mise à jour:Dec 11,2024

Ubisoft dévoile "Alterra", une aventure de simulation sociale inspirée de Minecraft

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu basé sur le voxel nommé "Alterra". Selon un récent rapport d'Insider Gaming, ce projet, s'inspirant à la fois de Minecraft et de Animal Crossing, est issu d'un développement de quatre ans précédemment annulé.

Ce jeu de simulation sociale propose une boucle de jeu qui rappelle Animal Crossing, mais avec une touche unique. Au lieu de villageois anthropomorphes familiers, les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures décrites comme ressemblant à des Funko Pops, avec des designs inspirés à la fois de créatures fantastiques et d'animaux du monde réel. Ces Matterlings présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue vestimentaire.

Le jeu intègre des mécanismes d'exploration et de construction de style Minecraft. Les joueurs commencent sur une île natale, développent leurs habitations et interagissent avec les Matterlings locaux. En s'aventurant au-delà de leur île, ils explorent divers biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques ; les forêts, par exemple, fournissent beaucoup de bois. Cependant, ces explorations ne sont pas sans péril, car des entités hostiles habitent les différents environnements.

Développement, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), a débuté en décembre 2020 et dure depuis plus de 18 ans mois.

Bien que le concept soit passionnant, il est crucial de se rappeler que « Alterra » est en développement et sujet à changement.

Les graphismes basés sur les voxels du jeu méritent des explications plus détaillées. Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes ou pixels pour construire des objets en 3D, offrant une esthétique distincte rappelant les briques LEGO numériques. Cela contraste avec le rendu basé sur les polygones, répandu dans de nombreux autres jeux, qui utilisent des triangles pour créer des surfaces. L'approche voxel offre un niveau de détail et d'interaction unique dans l'environnement de jeu. Alors que le rendu polygonal est souvent préféré pour des raisons d'efficacité, l'incursion d'Ubisoft dans la technologie voxel avec "Alterra" présente un développement intrigant.

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