Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel-based na laro na may codenaming "Alterra." Ayon sa isang kamakailang ulat ng Insider Gaming, ang proyektong ito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, ay lumabas mula sa dating kinanselang apat na taong pag-unlad.
Nagtatampok ang social simulation game na ito ng gameplay loop na nagpapaalala sa Animal Crossing, ngunit may kakaibang twist. Sa halip na pamilyar na mga anthropomorphic na tagabaryo, nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga nilalang na inilalarawan na kahawig ng Funko Pops, na may mga disenyong hango sa parehong fantasy na nilalang at totoong mundong hayop. Ang mga Matterling na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba-iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Isinasama ng laro ang Minecraft-style exploration at mechanics ng gusali. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa isang home island, na nagpapaunlad ng kanilang mga tirahan at nakikipag-ugnayan sa mga lokal na Matterling. Sa pakikipagsapalaran sa kabila ng kanilang isla, ginalugad nila ang magkakaibang biomes, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging materyales sa gusali; kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng sapat na kahoy. Gayunpaman, ang mga paggalugad na ito ay walang panganib, dahil ang mga masasamang entity ay naninirahan sa iba't ibang kapaligiran.
Development, pinangunahan ng producer na si Fabien Lhéraud (isang 24 na taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), nagsimula noong Disyembre 2020 at nagkaroon ng nagpapatuloy nang mahigit 18 buwan.
Bagama't kapana-panabik ang konsepto, mahalagang tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag-unlad at maaaring magbago.
Ang voxel-based na graphics ng laro ay nararapat sa karagdagang paliwanag. Gumagamit ang mga laro ng Voxel ng maliliit na cube o pixel upang bumuo ng mga bagay sa 3D, na nagbibigay ng natatanging aesthetic na nakapagpapaalaala sa mga digital na LEGO brick. Ito ay kaibahan sa polygon-based na pag-render na laganap sa maraming iba pang mga laro, na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Ang diskarte sa voxel ay nag-aalok ng isang natatanging antas ng detalye at pakikipag-ugnayan sa loob ng kapaligiran ng laro. Bagama't kadalasang mas gusto ang pag-render ng polygon para sa kahusayan, ang pagpasok ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel na may "Alterra" ay nagpapakita ng nakakaintriga na pag-unlad.