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Ubisoft presenta "Alterra", una aventura de simulación social inspirada en Minecraft

Autor : Daniel Actualizar:Dec 11,2024

Ubisoft presenta "Alterra", una aventura de simulación social inspirada en Minecraft

Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles con nombre en código "Alterra". Según un informe reciente de Insider Gaming, este proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.

Este juego de simulación social presenta un bucle de juego que recuerda a Animal Crossing, pero con un toque único. En lugar de los familiares aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas descritas como Funko Pops, con diseños inspirados tanto en criaturas de fantasía como en animales del mundo real. Estos Matterlings exhiben variaciones en apariencia según su vestimenta.

El juego incorpora mecánicas de exploración y construcción al estilo Minecraft. Los jugadores comienzan en una isla de origen, desarrollan sus viviendas e interactúan con los Matterlings locales. Aventurándose más allá de su isla, exploran diversos biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos; los bosques, por ejemplo, proporcionan abundante madera. Sin embargo, estas exploraciones no están exentas de peligros, ya que entidades hostiles habitan en los distintos entornos.

Desarrollo, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), comenzó en diciembre de 2020 y ha estado en curso durante más de 18 meses.

Si bien el concepto es interesante, es fundamental recordar que "Alterra" está en desarrollo y sujeto a cambios.

Los gráficos basados ​​en vóxeles del juego merecen una explicación más detallada. Los juegos de vóxel utilizan pequeños cubos o píxeles para construir objetos en 3D, proporcionando una estética distintiva que recuerda a los ladrillos LEGO digitales. Esto contrasta con la representación basada en polígonos que prevalece en muchos otros juegos, que utilizan triángulos para crear superficies. El enfoque voxel ofrece un nivel único de detalle e interacción dentro del entorno del juego. Si bien a menudo se prefiere la renderización poligonal por motivos de eficiencia, la incursión de Ubisoft en la tecnología vóxel con "Alterra" presenta un desarrollo intrigante.

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