SAG-AFTRA faz greve para protestar contra o abuso de IA por grandes empresas de videogame
SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame, incluindo Activision e Electronic Arts. Continue lendo para saber mais sobre suas preocupações sobre o uso de IA e a compensação justa para os atores, bem como soluções temporárias.
SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame
Declaração de greve e principais disputas
SAG-AFTRA anunciou oficialmente ontem uma greve contra grandes empresas de videogame, a partir das 12h01 do dia 26 de julho. A decisão, anunciada pelo diretor executivo nacional e negociador-chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, ocorre depois de um ano e meio de negociações infrutíferas. As empresas visadas pela greve incluem Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros.
No centro da controvérsia está o uso irrestrito da inteligência artificial (IA). Embora o próprio sindicato não se oponha à tecnologia de IA, os membros temem que esta possa substituir os intervenientes humanos. As preocupações incluem o potencial da IA para copiar a voz de um ator ou criar uma imagem digital sem consentimento, e o risco de a IA assumir papéis menores (que muitas vezes são trampolins para atores menos experientes). Também podem surgir questões éticas se o conteúdo gerado pela IA for inconsistente com os valores do ator.
Plano de resposta dos desenvolvedores durante a greve
Para enfrentar os desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA lançou vários novos protocolos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos onde os acordos tradicionais não podem. Esta nova estrutura inclui quatro níveis baseados nos orçamentos de produção de jogos, com taxas e prazos ajustados de acordo. Projetos com orçamentos entre US$ 250 mil e US$ 30 milhões estão incluídos no acordo.
O acordo, criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames inicialmente rejeitou. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo firmado em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo que atores sindicais criassem e licenciassem réplicas digitais de suas vozes sob determinados termos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
Um Acordo Temporário de Mídia Interativa ou um Acordo Temporário de Localização Interativa é outro acordo que fornece uma solução temporária que cobre o seguinte:
⚫︎ Direito de rescindir o contrato; violação do contrato pelo produtor; ⚫︎ Compensação ⚫︎ Taxa mais alta ⚫︎ Inteligência Artificial/Modelagem Digital ⚫︎ Tempo de descanso ⚫︎ Hora da refeição ⚫︎ Atraso no pagamento ⚫︎ Saúde e Pensões ⚫︎ Elenco e Audições – Fitas de Vídeo Caseiras ⚫︎ Trabalhar continuamente no local a noite toda ⚫︎ Equipe médica no set
Esses acordos não incluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interactivos aprovados ao abrigo destes acordos não são afectados pela greve e são incentivados a continuar a funcionar durante a greve.
Cronograma de negociação e resiliência sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros do SAG-AFTRA aprovaram por esmagadora maioria a autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos a favor. Apesar do progresso numa variedade de questões, um grande obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis para os artistas.
“Não concordaremos com contratos que permitam às empresas abusar da IA de maneiras que prejudiquem nossos membros. Já basta. Estaremos prontos quando essas empresas considerarem seriamente oferecer um acordo no qual nossos membros possam confiar para viver e trabalhar. “Esteja preparado para negociar”, disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os enormes lucros gerados pela indústria de videogames e o importante papel que os membros do SAG-AFTRA desempenham em dar vida aos personagens dos jogos. “É chocante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado. Nossos membros podem e irão se levantar e exigir um tratamento justo e equitativo em inteligência artificial, e o público nos apoia ao fazê-lo”, disse ele. .
A presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, dizendo: “18 meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados em proteções justas e razoáveis de IA. e não abandonaremos nenhum de nossos membros nem esperaremos mais por proteções adequadas.”
À medida que a greve se desenrola, a SAG-AFTRA permanece firme na sua busca por tratamento justo e proteção para os seus membros na indústria de videojogos em constante evolução.