SAG-AFTRA streikt, um gegen den Missbrauch von KI durch große Videospielunternehmen zu protestieren
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an, darunter Activision und Electronic Arts. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von KI und einer fairen Vergütung der Schauspieler sowie vorübergehender Lösungen zu erfahren.
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an
Streikerklärung und Hauptstreitigkeiten
SAG-AFTRA hat gestern offiziell einen Streik gegen große Videospielunternehmen angekündigt, der am 26. Juli um 00:01 Uhr in Kraft tritt. Die Entscheidung, die vom nationalen Geschäftsführer und Chefunterhändler der SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, bekannt gegeben wurde, fällt nach anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen. Zu den Zielunternehmen des Streiks gehören Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions und Warner Bros. Games.
Im Mittelpunkt der Kontroverse steht der uneingeschränkte Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Obwohl die Gewerkschaft selbst kein Gegner der KI-Technologie ist, befürchten die Mitglieder, dass sie menschliche Akteure ersetzen könnte. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, die Stimme eines Schauspielers zu kopieren oder ohne Zustimmung ein digitales Abbild zu erstellen, und das Risiko, dass die KI kleinere Rollen übernimmt (die für weniger erfahrene Schauspieler oft ein Sprungbrett sind). Ethische Probleme können auch auftreten, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten des Akteurs vereinbar sind.
Reaktionsplan der Entwickler während des Streiks
Um den Herausforderungen durch KI und anderen Problemen zu begegnen, hat SAG-AFTRA mehrere neue Protokolle eingeführt. Das Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz, der darauf abzielt, Projekte zu ermöglichen, bei denen herkömmliche Vereinbarungen nicht möglich sind. Dieses neue Rahmenwerk umfasst vier Stufen, die auf den Produktionsbudgets der Spiele basieren, wobei die Preise und Konditionen entsprechend angepasst werden. In der Vereinbarung sind Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar enthalten.
Die Vereinbarung, die im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte geschlossen wurde, umfasst KI-Schutzmaßnahmen, die die Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie zunächst abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war eine im Januar mit dem KI-Sprachunternehmen Replica Studios geschlossene Nebenvereinbarung, die es gewerkschaftlichen Akteuren ermöglicht, unter bestimmten Bedingungen digitale Nachbildungen ihrer Stimmen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, sich von der dauerhaften Nutzung abzumelden.
Eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Medien oder eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Lokalisierung ist eine weitere Vereinbarung, die eine vorübergehende Lösung bietet, die Folgendes abdeckt:
⚫︎ Recht auf Vertragskündigung; Vertragsbruch des Herstellers ⚫︎ Entschädigung ⚫︎ Höchste Rate ⚫︎ Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung ⚫︎ Ruhezeit ⚫︎ Essenszeit ⚫︎ Zahlungsverzug ⚫︎ Gesundheit und Renten ⚫︎ Casting und Auditions – Selbstgemachte Videobänder ⚫︎ Die ganze Nacht ununterbrochen vor Ort arbeiten ⚫︎ Medizinisches Personal am Set
Diese Vereinbarungen umfassen keine Erweiterungspakete, herunterladbaren Inhalte oder andere Add-ons, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigte interaktive Programme sind vom Streik nicht betroffen und werden aufgefordert, während des Streiks weiterzuarbeiten.
Zeitplan der Verhandlungen und Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, und die SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten am 24. September 2023 mit überwältigender Mehrheit der Videospielstreikgenehmigung zu, mit einer Ja-Stimme von 98,32 %. Trotz der Fortschritte in einer Vielzahl von Fragen bleibt ein großer Knackpunkt die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu klaren und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für ausübende Künstler zu verpflichten.
„Wir werden keinen Verträgen zustimmen, die es Unternehmen erlauben, KI auf eine Weise zu missbrauchen, die unseren Mitgliedern schadet. Wir werden bereit sein, wenn diese Unternehmen ernsthaft darüber nachdenken, eine Vereinbarung anzubieten, auf die sich unsere Mitglieder verlassen können.“ „Seien Sie bereit zu verhandeln“, sagte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.
Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und hob die enormen Gewinne hervor, die die Videospielindustrie erwirtschaftet, sowie die wichtige Rolle, die SAG-AFTRA-Mitglieder dabei spielen, Spielcharakteren Leben einzuhauchen. „Es ist schockierend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lehren des vergangenen Jahres gelernt haben. Unsere Mitglieder können und werden aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung im Bereich der künstlichen Intelligenz fordern, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei“, sagte er .
Die Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medien, Sarah Elmaleh, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und sagte: „18 Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber kein Interesse an einem fairen und angemessenen KI-Schutz haben. Wir lehnen dieses Modell ab.“ und wir werden keines unserer Mitglieder im Stich lassen oder länger auf angemessenen Schutz warten.“
Während sich der Streik entfaltet, bleibt SAG-AFTRA standhaft bei seinem Streben nach fairer Behandlung und Schutz für seine Mitglieder in der sich ständig weiterentwickelnden Videospielbranche.