SAG-AFTRA hace huelga para protestar por el abuso de la IA por parte de las principales empresas de videojuegos
SAG-AFTRA anuncia huelga contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Siga leyendo para conocer sus preocupaciones sobre el uso de la IA y la compensación justa para los actores, así como soluciones temporales.
SAG-AFTRA anuncia huelga contra las principales empresas de videojuegos
Declaración de Huelga y Principales Disputas
SAG-AFTRA anunció oficialmente ayer una huelga contra las principales empresas de videojuegos, a partir de las 12:01 a. m. del 26 de julio. La decisión, anunciada por el director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, se produce después de un año y medio de negociaciones infructuosas. Las empresas objetivo de la huelga incluyen Activision Productions, Blindlight Ltd., Disney Characters and Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive Ltd., Insomniac Games Inc., Llama Productions Ltd., Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y la compañía Warner Bros. Games.
En el centro de la controversia está el uso ilimitado de la inteligencia artificial (IA). Si bien el sindicato en sí no se opone a la tecnología de inteligencia artificial, a sus miembros les preocupa que pueda reemplazar a los actores humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA copie la voz de un actor o cree una imagen digital sin consentimiento, y el riesgo de que la IA asuma roles más pequeños (que a menudo son trampolines para actores menos experimentados). También pueden surgir problemas éticos si el contenido generado por IA es inconsistente con los valores del actor.
Plan de respuesta de los desarrolladores durante la huelga
Para abordar los desafíos que plantea la IA y otros problemas, SAG-AFTRA ha lanzado varios protocolos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para adaptarse a proyectos donde los acuerdos tradicionales no pueden. Este nuevo marco incluye cuatro niveles basados en los presupuestos de producción de juegos, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. En el acuerdo se incluyen proyectos con presupuestos entre $250.000 y $30 millones.
El acuerdo, creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, incluye protecciones de IA que el grupo negociador de la industria de los videojuegos rechazó inicialmente. Un acontecimiento notable fue un acuerdo paralelo alcanzado en enero con la empresa de voz de IA Replica Studios, que permite a los actores sindicales crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo ciertos términos, incluido el derecho a optar por no usarlas a perpetuidad.
Un Acuerdo Temporal de Medios Interactivos o un Acuerdo Temporal de Localización Interactiva es otro acuerdo que proporciona una solución temporal que cubre lo siguiente:
⚫︎ Derecho a rescindir el contrato por incumplimiento del contrato del productor; ⚫︎ Compensación ⚫︎ Tarifa más alta ⚫︎ Inteligencia artificial/Modelado digital ⚫︎ Tiempo de descanso ⚫︎ Hora de comer ⚫︎ Pago atrasado ⚫︎ Salud y Pensiones ⚫︎ Casting y Audiciones – Videocintas caseras ⚫︎ Trabajando continuamente en el lugar toda la noche ⚫︎ Personal médico en el set
Estos acuerdos no incluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos no se ven afectados por la huelga y se les anima a seguir funcionando durante la huelga.
Cronograma de negociación y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente la autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% de votos a favor. A pesar de los avances en una variedad de temas, un importante punto conflictivo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.
“No aceptaremos contratos que permitan a las empresas abusar de la IA de manera que perjudique a nuestros miembros. Estaremos preparados cuando estas empresas consideren seriamente ofrecer un acuerdo en el que nuestros miembros puedan confiar para vivir y trabajar. "Esté preparado para negociar", dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las enormes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el importante papel que desempeñan los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. "Es impactante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado. Nuestros miembros pueden y lo harán y exigirán un trato justo y equitativo en inteligencia artificial, y el público nos apoya al hacerlo", afirmó. .
La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y dijo: “18 meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y razonables de la IA. Rechazamos este modelo; y no abandonaremos a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más para recibir la protección adecuada”.
A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de un trato justo y protección para sus miembros en la industria de los videojuegos en constante evolución.