Navegando na ilha de Misty em Jak e Daxter: o legado precursor
Misty Island, uma localização importante em Jak e Daxter: o legado precursor, apresenta um desafio emocionante para os jogadores. Este guia o levará a obter todas as células de potência e moscas escoteiras escondidas dentro de sua paisagem traiçoeira.
Desbloqueando Misty Island:
Antes de se aventurar na Ilha Misty, você deve primeiro ajudar o pescador na selva proibida, pegando 200 quilos de peixe. Essa recompensa desbloqueia a lancha em Sandover Village, fornecendo acesso à ilha.
célula de potência 1: a musa do escultor
Sua tarefa inicial envolve a recuperação da musa perdida do escultor, uma criatura dourada que se assemelha ao Daxter. Localize -o perto das docas. A musa é ilusória; Persiga -o, utilizando saltos rolos para navegar no terreno e interceptá -lo estrategicamente durante seus turnos. Depois de capturado, devolva a musa ao escultor em Sandover Village para uma célula de energia (salve isso para mais tarde).
Célula de potência 2: Eco azul e a plataforma precursora
Retorne à localização da musa, vire à direita e siga o caminho com orbes ecológicas azuis até uma porta precursora. Colete o eco azul e prossiga para a plataforma precursora (consulte a imagem 3). Carregar a plataforma com o Blue Eco permite que você cruze a lacuna e reivindique a célula de energia.
célula de potência 3: A arena da piscina ecológica escura
Em seguida, navegue até a porta do precursor (mencionada acima), entrando em uma arena cheia de espreitadores. Derrote as ondas de Lurkers, utilizando o Eco Red Drop em sua vantagem, enquanto se esquivava de explosivos em queda. Uma vez vitorioso, suba as escadas reveladas para a piscina ecológica escura e obtenha a célula de poder.
Célula de potência 4: no topo do navio Lurker
Prossiga para a Baía de Misty Island e atravesse a ponte para o navio Lurker. Suba o lado direito do navio para chegar ao topo e reivindicar a célula de energia.
célula de potência 5: conquista de canhões
Ascendam a rampa, esquivando toras de rolamento e salto jogadas por Lurkers. Utilize as plataformas para descanso. Elimine os dois Lurkers perto do canhão no topo para uma célula de energia. Use o canhão para destruir caixas de metal na arena abaixo para obter orbes precursores adicionais.
Célula de potência 6: Balloon Lurker Showdown
Acesse o Zoomer Trans-Pad (perto do navio Lurker) e envolva os espreitadores de balão na baía. Manobrar cuidadosamente o zoomer, usando saltos para curvas afiadas, para colocar os Lurkers sem bater nas minas. Derrote cinco espreitadores de balão para ganhar uma célula de potência.
Célula de potência 7: Acrobacias de Zoomer
Ride a rampa (como mostrado na imagem 1), navegue pela rocha (imagem 2) e acelere em direção à borda, realizando um salto pouco antes de lançar para pegar as orbes precursoras e a célula de potência.
Scout moscas (7 total):
- Durante a perseguição da musa, use a gangorra e a libra no solo para chegar ao clifftop. (Veja a imagem 1) 2 e 3. Antes da porta da arena (área ecológica azul). Navegue pelo caminho em ruínas e lacuna para a esquerda. (Veja a imagem 2)
- Depois de sair da arena, use a gangorra para chegar ao penhasco com vista para a baía.
- No navio Lurker, logo após a ponte.
- em uma plataforma ao longo da rampa carregada de log.
- perto do topo da rampa usado para alcançar a célula de potência final através do Zoomer.
Depois de coletar todas as sete escoteiras e devolver a musa do escultor, sua aventura na ilha enevoada conclui.