Navegando por la isla Misty en Jak y Daxter: el legado precursor
Misty Island, una ubicación clave en Jak y Daxter: el legado precursor, presenta un desafío emocionante para los jugadores. Esta guía lo guiará a través de la obtención de todas las celdas de poder y las moscas explorador ocultas dentro de su traicionero paisaje.
desbloqueando la isla Misty:
Antes de aventurarse en Misty Island, primero debe ayudar al pescador en la jungla prohibida, atrapando 200 libras de peces. Esta recompensa desbloquea la lancha rápida en Sandover Village, proporcionando acceso a la isla.
Power Cell 1: La musa del escultor
Su tarea inicial implica recuperar la musa perdida del escultor, una criatura dorada que se asemeja a Daxter. Localice cerca de los muelles. La musa es esquiva; Póngalo, utilizando saltos de rollo para navegar por el terreno e interceptar estratégicamente durante sus turnos. Una vez capturado, devuelva la musa al escultor en Sandover Village para obtener una celda de poder (guarde esto para más tarde).
Power Cell 2: Blue ECO y la plataforma precursora
Vuelva a la ubicación de la musa, gire a la derecha y siga el camino con orbes ecológicos azules a una puerta precursora. Recoja el Eco Blue, luego proceda a la plataforma precursora (ver imagen 3). Cargar la plataforma con Blue ECO le permite cruzar la brecha y reclamar la celda de energía.
Power Cell 3: El Dark Eco Pool Arena
A continuación, navegue a la puerta precursora (mencionada anteriormente), entrando en una arena llena de acechadores. Derrota a las olas de los acechadores, utilizando su eco rojo caído a tu beneficio, mientras esquivan los explosivos caídos. Una vez victorioso, sube las escaleras reveladas a la piscina ecológica oscura y obtenga la celda de poder.
Power Cell 4: sobre el barco Lurker
Proceda a la bahía de Misty Island y cruza el puente hacia el barco Lurker. Suba el lado derecho del barco para llegar a la cima y reclamar la celda de energía.
Power Cell 5: Conquista de cañón
Ascienda la rampa, esquivando troncos rodantes y rebotes lanzados por acechadores. Utilice las plataformas para el respiro. Elimine a los dos acechadores cerca del cañón en la parte superior para una célula eléctrica. Use el cañón para destruir cajas de metal en la arena a continuación para orbes precursores adicionales.
Power Cell 6: Balloon Lurker Showdown
Acceda al trans-Pad Zoomer (cerca del barco Lurker) y contrata a los acechadores del globo en la bahía. Maniobra cuidadosamente el Zoomer, usando saltos para giros agudos, para llenar a los acechadores sin golpear las minas. Derrota a cinco acechadores de globos para ganar una celda de poder.
Power Cell 7: Acrobacia de Zoomer
Viaje en la rampa (como se muestra en la imagen 1), navegue alrededor de la roca (imagen 2) y acelere hacia el borde, realizando un salto justo antes de lanzar para tomar los orbes precursores y la celda de alimentación.
Scout Flies (7 en total):
- Durante la persecución de musa, use la balancín y la libra molida para llegar al acantilado. (Ver imagen 1) 2 y 3. Antes de la puerta de la arena (área ecológica azul). Navegue por el camino desmoronado y la brecha a la izquierda. (Ver imagen 2)
- Después de salir de la arena, usa el balancín para llegar al acantilado con vistas a la bahía.
- En el barco Lurker, justo después del puente.
- En una plataforma a lo largo de la rampa cargada de registros.
- Cerca de la parte superior de la rampa utilizada para alcanzar la celda de energía final a través del Zoomer.
Después de recolectar las siete moscas exploradoras y devolver la musa del escultor, su aventura de la isla brumosa concluye.