Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy
Misty Island, kluczowa lokalizacja w Jak i Daxter: The Prekursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez uzyskanie wszystkich komórek mocy i muchy zwiadowcy ukryte w jego zdradzieckim krajobrazie.
Odblokowanie Misty Island:
Przed wyjazdem na Misty Island musisz najpierw pomóc rybakowi w zakazanej dżungli, łapiąc 200 funtów ryb. Ta nagroda odblokowuje łódź motorową w Sandover Village, zapewniając dostęp do wyspy.
Power Cell 1: The Sculptor's Muse
Twoje początkowe zadanie polega na odzyskaniu utraconej muzy rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdź go w pobliżu doków. Muse jest nieuchwytna; Pasuj go, wykorzystując skoki rolki, aby poruszać się po terenie i strategicznie przechwycić go podczas swoich tur. Po schwytaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village w celu uzyskania komórki energetycznej (zachowaj to na później).
Power Cell 2: Blue Eco i platforma prekursorowa
Wróć do lokalizacji Muse, skręć w prawo i podążaj ścieżką z niebieskimi ekologicznymi kulami do drzwi prekursora. Zbierz Blue Eco, a następnie przejdź do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Naładowanie platformy za pomocą Blue Eco pozwala przekroczyć lukę i ubiegać się o komórkę mocy.
Power Cell 3: The Dark Eco Pool Arena
Następnie przejdź do drzwi prekursorowych (wspomnianych powyżej), wchodząc do areny wypełnionej latankami. Pokonaj fale Lurkers, wykorzystując ich upuszczone czerwone eco na swoją korzyść, unikając spadających materiałów wybuchowych. Po zwycięstwie, wspinaj się po ujawnionych schodach do mrocznej puli ekologicznej i zdobądź komórkę mocy.
Power Cell 4: Na szczycie statku Lurker
Przejdź do Misty Island's Bay i przejdź przez most na statek Lurker. Wspinaj się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do góry i zdobyć komórkę mocy.
Power Cell 5: Cannon Conquest
Wspinaj rampę, unikając toczenia i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkers. Wykorzystaj platformy do wytchnienia. Wyeliminuj dwóch latarów w pobliżu armaty u góry, aby uzyskać komórkę mocy. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na poniższej arenie, aby uzyskać dodatkowe kule prekursorowe.
Power Cell 6: Balon Lurker Showdown
Uzyskaj dostęp do trans-pad zoomera (w pobliżu statku Lurker) i angażuj balon Lurkers w zatoce. Ostrożnie manewruj zoomer, używając skoków do ostrych zakrętów, aby utrzymać czacze bez uderzenia w kopalnie. Pokonaj pięciu wieloletnich balonów, aby zdobyć komórkę mocy.
Power Cell 7: Zoomer Acrobatics
Jeźdź po rampie (jak pokazano na zdjęciu 1), poruszaj się po skale (obraz 2) i przyspiesz w kierunku krawędzi, wykonując chmiel tuż przed uruchomieniem, aby chwycić kule prekursora i komórkę mocy.
Scout muchy (7 ogółem):
- Podczas pościgu w murze użyj sile i funta gruntowego, aby dotrzeć do klifu. (Patrz zdjęcie 1) 2 i 3. Przed drzwiami areny (Blue Eco Area). Poruszaj się po rozpadającej się ścieżce i szczelina w lewo. (Patrz zdjęcie 2)
- Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
- Na statku Lurker, tuż obok mostu.
- Na platformie wzdłuż rampy obciążonej logami.
- W górnej części rampy używanej do dotarcia do końcowej komórki mocy przez zoomer.
Po zebraniu wszystkich siedmiu much zwiadowczych i przywróceniu muzymy rzeźbiarza, przygoda Misty Island.