Navigeren in Misty Island in Jak en Daxter: The Precursor Legacy
Misty Island, een belangrijke locatie in Jak en Daxter: The Precursor Legacy, vormt een spannende uitdaging voor spelers. Deze gids zal je doorlopen door het verkrijgen van alle powercellen en verkennersvliegen verborgen in het verraderlijke landschap.
Misty Island ontgrendelen:
Voordat u zich naar Misty Island waagt, moet u eerst de visser helpen in de verboden jungle en 200 pond vis vangen. Deze beloning ontgrendelt de speedboot in Sandover Village en biedt toegang tot het eiland.
Power Cell 1: de muze van de beeldhouwer
Je eerste taak omvat het ophalen van de Lost Muse van de beeldhouwer, een gouden wezen dat lijkt op Daxter. Zoek het in de buurt van de dokken. De muze is ongrijpbaar; Achtervolgen, het gebruik van roll springt om door het terrein te navigeren en strategisch te onderscheppen tijdens zijn beurt. Eenmaal gevangen genomen, stuur je de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village voor een powercel (behalve dit voor later).
Power Cell 2: Blue Eco en het voorloperplatform
Keer terug naar de locatie van de muze, sla rechtsaf en volg het pad met blauwe Eco Orbs naar een voorloperdeur. Verzamel de blauwe eco en ga vervolgens naar het voorloperplatform (zie afbeelding 3). Door het platform met Blue Eco op te laden, kunt u de kloof oversteken en de powercel claimen.
Power Cell 3: The Dark Eco Pool Arena
Navigeer vervolgens naar de deur van de voorloper (hierboven vermeld) en voert een arena in gevuld met lurkers in. Versla de golven van de loer, met behulp van hun gevallen rode eco in uw voordeel, terwijl ze vallende explosieven ontwijken. Eenmaal overwinnaar, beklim je de geopenbaarde trappen naar het donkere eco -pool en verkrijg de powercel.
Power Cell 4: bovenop het Lurker -schip
Ga naar Misty Island's Bay en steek de brug over naar het Lurker -schip. Beklim de rechterkant van het schip om de bovenkant te bereiken en de powercel te claimen.
Power Cell 5: Cannon Conquest
Ascend de helling, ontwijkt rollende en stuiterende stoten boogs gegooid door lurken. Gebruik de platforms voor respijt. Elimineer de twee lurken bij het kanon bovenaan voor een powercel. Gebruik het kanon om metalen dozen in de onderstaande arena te vernietigen voor extra voorloper -orbs.
Power Cell 6: Ballon Lurker Showdown
Toegang tot het trans-pad van zooomer (nabij het Lurker-schip) en betrek de ballonloer in de baai. Manoeuvreer de zooomer zorgvuldig, met sprongen voor scherpe bochten, om de loer te rameren zonder de mijnen te raken. Versla Five Ballon Lurkers om een powercel te verdienen.
Power Cell 7: Zoomer Acrobatics
Rijd op de helling (zoals getoond in afbeelding 1), navigeer rond de rots (afbeelding 2) en versnellen naar de rand en voert een hop uit net voor de lancering om de voorloper -orbs en powercel te pakken.
Scout vliegt (7 in totaal):
- Gebruik tijdens de Muse Chase de wip en het grondpond om de klif te bereiken. (Zie afbeelding 1) 2 & 3. Voor de arena -deur (blauw eco -gebied). Navigeer door het afbrokkelende pad en de opening naar links. (Zie afbeelding 2)
- Gebruik na het verlaten van de arena de wip om de klif te bereiken met uitzicht op de baai.
- op het Lurker -schip, net voorbij de brug.
- op een platform langs de log-beladen helling. [🎜 🎜 🎜] aan de bovenkant van de helling die werd gebruikt om de uiteindelijke vermogenscel te bereiken via de zooomer.