Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe
Misty Island, ein wichtiger Standort in Jak und Daxter: Das Erbe des Vorläufers, stellt die Spieler eine spannende Herausforderung. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Erlangung aller Leistungszellen und Scout -Fliegen, die in seiner tückischen Landschaft verborgen sind.
Entsperren von Misty Island:
Bevor Sie sich auf Misty Island wagen, müssen Sie den Fischer im verbotenen Dschungel zuerst unterstützen und 200 Pfund Fische fangen. Diese Belohnung schaltet das Schnellboot im Sandover -Dorf frei und bietet Zugang zur Insel.
Power Cell 1: Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. Suchen Sie es in der Nähe der Docks. Die Muse ist schwer fassbar; Verfolgen Sie es, indem Sie Roll -Sprünge verwenden, um das Gelände zu navigieren und es während seiner Kurven strategisch abzufangen. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück (sparen Sie diese für später).
.Power Cell 2: Blue Eco und die Vorläuferplattform
Kehren Sie zum Standort der Muse zurück, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Pfad mit blauen Öko -Kugeln zu einer Vorläufer -Tür. Sammeln Sie die Blue Eco und fahren Sie dann zur Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Durch das Aufladen der Plattform mit Blue Eco können Sie die Lücke überqueren und die Power Cell beanspruchen.
Power Cell 3: Die dunkle Öko -Poolarena
Als nächstes navigieren Sie zur Vorläufertür (oben erwähnt) und betreten Sie eine Arena, die mit Lauerer gefüllt ist. Besiege die Wellen der Lauerer und nutze ihre fallengelassene rote Ökos zu deinem Vorteil und wich fallende Sprengstoff aus. Einmal siegreich, klettern Sie die offenbarte Treppe zum dunklen Öko -Pool und erhalten Sie die Kraftzelle.
Power Cell 4: auf dem Lurker Ship
Fahren Sie mit der Bucht von Misty Island fort und überqueren Sie die Brücke zum Lurker -Schiff. Klettern Sie die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und die Leistungszelle zu beanspruchen.
Power Cell 5: Cannon Eroberung
Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Baumstämme, die von Lauerkägern geworfen werden. Nutzen Sie die Plattformen zur Pause. Beseitigen Sie die beiden Lauerer in der Nähe der Kanone oben für eine Leistungszelle. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
Power Cell 6: Ballon Lurker Showdown
Zugang zum Zoomer-Trans-Pad (in der Nähe des Lurker-Schiffes) und die Ballonlauerer in der Bucht einbeziehen. Manövrieren Sie den Zoomer sorgfältig mit Sprüngen für scharfe Kurven, um die Lurkers zu rennen, ohne die Minen zu treffen. Besiegen
Power Cell 7: Zoomer Acrobatics
Fahren Sie mit der Rampe (wie in Bild 1 gezeigt), navigieren Sie durch den Gestein (Bild 2) und beschleunigen Sie es zur Kante, und führen Sie kurz vor dem Start einen Hopfen durch, um die Vorläufer -Kugeln und die Power Cell zu greifen.
Scout Fliegen (insgesamt 7):
- Während der Muse -Verfolgungsjagd erreichen Sie die Wippe und das gemahlene Pfund, um den Kleber zu erreichen. (Siehe Bild 1) 2 & 3. Vor der Arena -Tür (Blue Eco -Bereich). Navigieren Sie durch den bröckelnden Pfad und die Lücke nach links. (Siehe Bild 2)
- Nach dem Verlassen der Arena erreichen Sie die Wippe, um die Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
- auf dem Lurkerschiff, direkt hinter der Brücke.
- auf einer Plattform entlang der von der Protokoll beladenen Rampe.
- nahe der Spitze der Rampe, mit der die endgültige Leistungszelle über den Zoomer erreicht wurde.
Nachdem Ihr Misty Island Adventure alle sieben Scout -Fliegen gesammelt und die Muse des Bildhauers zurückgegeben hat, schließt dies.