Nesta semana, o Exército de App Pocket Gamer abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram seus quebra -cabeças desafiadores e escrita espirituosa, outros criticaram sua apresentação.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente, descartando o jogo com base em seu ícone aparentemente datado, Jadhav encontrou a jogabilidade de uma mente frágil *surpreendentemente única e envolvente. Ele elogiou os quebra -cabeças desafiadores, mas cativantes, recomendando o jogo de tablets para uma experiência ideal.
Max Williams
Williams descreveu uma mente frágil como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele achou a história pouco clara, mas apreciou as férias inteligentes da quarta parede do jogo e o sistema de sugestão útil (embora talvez excessivamente generoso). Enquanto os quebra -cabeças eram geralmente lógicos, ele observou alguns desafios de navegação. Apesar disso, ele considera um forte exemplo do gênero.
Robert Maines
Maines destacaram a perspectiva em primeira pessoa e a mecânica de tiros. Ele achou os quebra -cabeças difíceis, exigindo assistência ocasional de passo a passo. Ao reconhecer a brevidade e a falta de repetibilidade do jogo, ele o recomendou para os entusiastas da aventura de quebra -cabeça.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de jogos de estilo de fuga, encontrou uma mente frágil assombrosa. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a clareza do quebra -cabeça e o botão de menu mal colocado. A abundância dos primeiros quebra -cabeças também contribuiu para uma experiência desorientadora.
Mark Abukoff
Abuffkoff, normalmente avesso a jogos desafiadores de quebra -cabeça, acharam este agradável. Ele elogiou o visual, a atmosfera, os quebra -cabeças intrigantes e o sistema de dica útil. Ele considerou uma experiência que vale a pena, apesar de seu curto tempo de reprodução.
Diane feche
Close comparou a experiência do jogo de acordar perto de um circo abandonado, destacando a abundância de quebra -cabeças em camadas. Ela apreciou as opções visuais e de som do jogo, os recursos de acessibilidade e a inclusão de humor. Ela gostou do jogo, apesar de seu curto tempo de brincadeira para jogadores experientes.
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