Questa settimana, l'Esercito dell'app di Pocket Gamer ha affrontato l'avventura di Puzzle A Fragile Mind da Illotch Games. Il gioco, una svolta nella classica formula della stanza di fuga con umorismo aggiunto, ha ricevuto recensioni contrastanti. Mentre alcuni hanno lodato i suoi sfilati enigmi e la sua scrittura spiritosa, altri ne hanno criticati la presentazione.
Ecco un riepilogo del feedback dei membri dell'esercito di app:
Swapnil Jadhav
Inizialmente respingendo il gioco in base alla sua icona apparentemente datata, Jadhav trovò un gameplay di Mind Fragile Mind sorprendentemente unico e coinvolgente. Ha elogiato i puzzle impegnativi ma accattivanti, raccomandando il gioco dei tablet per un'esperienza ottimale.
Max Williams
Williams ha descritto una mente fragile come un'avventura puntuale con grafica pre-reso statica. Ha trovato la storia poco chiara, ma ha apprezzato le intelligenti pause di quarta parete del gioco e il sistema di suggerimenti utile (anche se forse eccessivamente generoso). Mentre i puzzle erano generalmente logici, ha notato alcune sfide di navigazione. Nonostante ciò, lo considera un forte esempio del genere.
Robert Maines
Maines ha messo in evidenza la prospettiva in prima persona e il meccanico di foto. Ha trovato difficili i puzzle, che richiedevano occasionali assistenza dettagliata. Pur riconoscendo la brevità del gioco e la mancanza di rigiocabilità, lo ha raccomandato per gli appassionati di avventure di puzzle.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, un fan dei giochi in stile Escape-Room, ha trovato una mente fragile deludente. Ha criticato la presentazione fangosa, ostacolando la chiarezza del puzzle e il pulsante del menu scarsamente posizionato. L'abbondanza di primi enigmi ha anche contribuito a un'esperienza disorientante.
Mark Abukoff
Abuffkoff, in genere contrario a impegnativi giochi di puzzle, lo ha trovato divertente. Ha elogiato la grafica, l'atmosfera, i enigmi intriganti e l'utile sistema di suggerimenti. Lo considerava un'esperienza utile nonostante il suo breve tempo di gioco.
Diane Close
Close ha paragonato l'esperienza del gioco a svegliarsi vicino a un circo abbandonato, evidenziando l'abbondanza di enigmi a strati. Ha apprezzato le opzioni visive e sonore del gioco, le funzionalità di accessibilità e l'inclusione dell'umorismo. Le piaceva il gioco nonostante il suo breve tempo di gioco per i giocatori esperti.
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