今週、ポケットゲーマーのアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー 脆弱な心 に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を称賛する人もいれば、プレゼンテーションを批判した人もいました。
App Armyメンバーのフィードバックの要約は次のとおりです。
Swapnil Jadhav
一見日付のあるアイコンに基づいてゲームを最初に却下したJadhavは、驚くほどユニークで魅力的な 脆弱な心 のゲームプレイを見つけました。彼は挑戦的でありながら魅力的なパズルを称賛し、最適な体験のためにタブレットのプレイを推奨しました。
Max Williams
ウィリアムズは 脆弱な心 を、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。彼は物語が不明確であると感じましたが、ゲームの巧妙な4番目の壁の休憩と役立つ(おそらく過度に寛大な)ヒントシステムを高く評価しました。パズルは一般的に論理的でしたが、彼はいくつかのナビゲーションの課題に注目しました。それにもかかわらず、彼はそれをジャンルの強力な例だと考えています。
ロバートメインズ
メインズは、一人称の視点と写真を撮るメカニックを強調しました。彼はパズルが難しく、時折のウォークスルー支援が必要だと感じました。ゲームの簡潔さと再生可能性の欠如を認めながら、彼はパズルアドベンチャー愛好家にそれを推奨しました。
torbjörnKämblad
エスケープルームスタイルのゲームのファンであるケンブラッドは、 圧倒的な 脆弱な心 *を見つけました。彼は泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルの透明度を妨げ、メニューが不十分なメニューボタンを妨げました。豊富な初期のパズルは、見当識障害の経験にも貢献しました。
マーク・アブコフ
通常、挑戦的なパズルゲームを嫌うアブフコフは、これが楽しいことを発見しました。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味をそそるパズル、役立つヒントシステムを賞賛しました。彼は、プレイタイムが短いにもかかわらず、それを価値のある経験と考えました。
ダイアンクローズ
Closeは、ゲームの経験を、放棄されたサーカスの近くで目を覚まし、豊富な階層化されたパズルを強調しました。彼女は、ゲームの視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアを含めることに感謝しました。彼女は経験豊富な選手のための短いプレイタイムにもかかわらず、ゲームを楽しんだ。
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