Cette semaine, l'Apple Army de Pocket Gamer a abordé l'aventure du puzzle un esprit fragile de Glitch Games. Le jeu, une torsion sur la formule classique de la salle d'évacuation avec un humour supplémentaire, a reçu des critiques mitigées. Alors que certains ont salué ses énigmes difficiles et ses écrits pleins d'esprit, d'autres ont critiqué sa présentation.
Voici un résumé des commentaires des membres de l'Apple:
Swapnil Jadhav
Initialement rejetant le jeu en fonction de son icône apparemment datée, Jadhav a trouvé un gameplay fragile d'esprit étonnamment unique et engageant. Il a salué les énigmes difficiles mais captivantes, recommandant un jeu de tablettes pour une expérience optimale.
Max Williams
Williams a décrit un esprit fragile comme une aventure ponctuelle avec des graphiques pré-renvoyés statiques. Il a trouvé l'histoire peu claire, mais a apprécié les pauses intelligences du quatrième mur du jeu et le système d'indice utile (bien que peut-être trop généreux). Alors que les puzzles étaient généralement logiques, il a noté certains défis de navigation. Malgré cela, il considère que c'est un fort exemple du genre.
Robert Maines
Maines a mis en évidence la perspective à la première personne et le mécanicien de prise de photos. Il a trouvé les puzzles difficiles, nécessitant une aide à la procédure à pas occasionnelle. Tout en reconnaissant la brièveté du jeu et le manque de rejouabilité, il l'a recommandé pour les amateurs d'aventure de puzzle.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, un fan des jeux de style de la salle d'évasion, a trouvé un esprit fragile décevant. Il a critiqué la présentation boueuse, entravant la clarté du puzzle et le bouton de menu mal placé. L'abondance des premiers puzzles a également contribué à une expérience désorientante.
Mark Abukoff
Abuffkoff, généralement opposé aux jeux de puzzle difficiles, a trouvé celui-ci agréable. Il a salué les visuels, l'atmosphère, les puzzles intrigants et le système d'assistance utile. Il l'a considéré comme une expérience valable malgré son court temps de jeu.
Diane Close
Close a comparé l'expérience du jeu au réveil près d'un cirque abandonné, mettant en évidence l'abondance de puzzles en couches. Elle a apprécié les options visuelles et sonores du jeu, les fonctionnalités d'accessibilité et l'inclusion de l'humour. Elle a apprécié le match malgré son court temps de jeu pour les joueurs expérimentés.
Qu'est-ce que l'Apple Army?
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