Dyrektor * The Witcher 4 * wyjaśnił, że najnowsze materiały wideo prezentujące Ciri wykorzystuje ten sam model w grze, zastosowany w początkowym zwiastunie odkrywczym, rozpuszczając plotki o przeprojektowaniu postaci. Po wydaniu filmu zakulisowego, niektórzy fani zauważyli postrzegane różnice w wyglądzie twarzy Ciri w określonych ujęciach na punkcie 2:11 i 5:47. Te zbliżenia, pokazujące obracanie modelu postaci, wywołały dyskusję online, a niektórzy chwalą nieco zmieniony wygląd jako reprezentujący „starsze” Ciri.

To podsycało istniejące dyskusje online dotyczące wyglądu Ciri w zwiastunie odkrywczej. Jednak * Dyrektor gier wiedźminu 4 *, Sebastian Kalemba, zajął się tymi obawami w mediach społecznościowych, stwierdzając, że nie wprowadzono żadnych modyfikacji w modelu w grze Ciri. Wyjaśnił, że materiał, o którym mowa, był „surowy”, uchwycony przed zastosowaniem oświetlenia filmowego, animacji i efektów aparatu. To, wyjaśnił, jest standardową częścią procesu rozwoju gry, co prowadzi do różnorodności wyglądu postaci w różnych mediach (zwiastuny, modele 3D, w grze).

*The Witcher 4*, pierwszy w nowej trylogii, zawiera Ciri jako bohater, decyzję wcześniej potwierdzoną przez producenta wykonawczego Małgorzata Mitręga. Opisała Ciri jako „ekologiczny, logiczny wybór”, podkreślając jej głębia jako postaci i możliwość zbadania jej historii po poprzednim narracyjnym łuku Geralta. Kalemba dalej się rozwinął, podkreślając celowy charakter tej decyzji i kreatywne możliwości zapewnione przez młodszy wiek Ciri, pozwalając na większy rozwój postaci napędzanych graczami.

Uznając potencjalne reakcje online na rolę Ciri, zarówno Mitręga, jak i Kalemba podkreślili celową i dobrze rozuszczoną naturę tego wyboru, podkreślając bogactwo potencjału narracyjnego w historii Ciri. Aktor głosowy Geralta, Doug Cockle, również wyraził swój entuzjazm dla tego kierunku, podkreślając przekonujące możliwości narracyjne przedstawione przez skupienie się na Ciri.
Dostępne są również dalsze ekskluzywne treści *The Witcher 4 *, w tym awaria zwiastuna i wywiad omawiający podejście opracowywania gry w celu uniknięcia wcześniejszych problemów z uruchomieniem.