* The Witcher 4 *のディレクターは、CIRIを紹介する最近のビデオ映像が、最初の公開予告編で使用されたゲーム内モデルを利用して、キャラクターの再設計の噂を払拭することを明らかにしました。舞台裏のビデオのリリースに続いて、一部のファンは、2:11と5:47マークの特定のショットでのCIRIの顔の外観の違いが認識されていることに気付きました。キャラクターモデルが回転していることを示すこれらのクローズアップは、オンラインでの議論を引き起こし、「古い」CIRIを表すわずかに変更された外観を称賛する人もいました。

これにより、公開予告編におけるCIRIの登場に関する既存のオンラインディスカッションが促進されました。ただし、 * Witcher 4 *ゲームディレクターのSebastian Kalembaは、ソーシャルメディアに関するこれらの懸念に対処し、CIRIのゲーム内モデルに変更が加えられなかったと述べました。彼は、問題の映像は「生」であり、映画の照明、アニメーション、カメラの効果を適用する前に撮影されたと説明しました。これは、ゲーム開発プロセスの標準的な部分であり、異なる媒体(トレーラー、3Dモデル、ゲーム内)にわたってキャラクターの外観の変動をもたらします。

*The Witcher 4*は、新しい3部作の最初のもので、CIRIが主人公として特徴づけられています。彼女は、CIRIを「オーガニックで論理的な選択」と表現し、彼女の深さをキャラクターとして強調し、ジェラルトの以前の物語のアークに続いて彼女の物語を探求する機会を強調しました。カレンバはさらに詳述し、この決定の意図的な性質と、CIRIの若い年齢によってもたらされる創造的可能性を強調し、プレーヤー主導のキャラクター開発を促進しました。

CIRIの役割に対する潜在的なオンライン反応を認めながら、MitręgaとKalembaの両方は、この選択の意図的でよく考えられている性質を強調し、CIRIの物語の中で物語の可能性の豊かさを強調しました。ジェラルトの声優であるダグ・コックルも、この方向への熱意を表明し、焦点をCIRIに変えることによって提示される説得力のある物語の可能性を強調しました。
トレーラーの内訳や、過去の発売問題を回避するためのゲームの開発アプローチについて議論するインタビューを含む、The Witcher 4 *のさらなる排他的なコンテンツも利用可能です。