Het nieuwste jaarverslag van Remedy Entertainment biedt spannend nieuws voor fans, vooral met betrekking tot de ontwikkeling van Control 2 . Het vervolg heeft met succes genavigeerd door de conceptvalidatiefase en is nu in volledige productie. Deze cruciale mijlpaal markeert niet alleen aanzienlijke vooruitgang, maar versterkt ook de toewijding om dit langverwachte spel tot leven te brengen.
Naast Control 2 ontwikkelt Remedy actief nog twee projecten: FBC: FireBreak en de remakes van Max Payne 1+2 . Slechts een jaar geleden bevonden deze titels zich in de voorlopige productiestadia, maar ze zijn nu overgegaan op meer geavanceerde ontwikkelingsfasen. Het project Kestrel , dat een samenwerkingsinspanning met Tencent was, is sinds mei vorig jaar officieel geannuleerd en verwijderd uit het rooster van de studio.
Al deze spannende projecten worden vervaardigd met behulp van de eigen motor van Remedy, Northlight, die zijn bekwaamheid heeft aangetoond in games zoals Alan Wake 2 en andere studio -inspanningen. Het bewezen trackrecord van deze engine zorgt ervoor dat fans gameplay en visuals van hoge kwaliteit kunnen verwachten in deze nieuwe titels.
Wat de budgetten betreft, is Control 2 vastgesteld met een flink budget van 50 miljoen euro. De game wordt zelf gepubliceerd door remedie en is gepland voor release op Xbox-serie, PS5 en pc-platforms. Ondertussen heeft FBC: FireBreak een budget van 30 miljoen euro en zal toegankelijk zijn via PlayStation- en Xbox -abonnementsservices bij lancering, evenals op Steam en de Epic Games Store.
De remakes van Max Payne 1+2 blijven fans intrigeren met hun niet bekendgemaakte budget, maar ze zijn bevestigd als projecten op AAA-niveau. Deze remakes worden volledig gefinancierd door Rockstar -games, die zowel ontwikkelings- als marketingkosten dekken, waardoor een robuuste push zorgt wanneer ze op de markt komen.