मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स ने डेटामिंग अटकलों को संबोधित किया: कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं, बस बहुत सारे विचार। डेटामिनर्स ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड के भीतर संभावित भविष्य के पात्रों के एक खजाने को उजागर किया है, जो उनकी प्रामाणिकता के बारे में बहस कर रहा है। कुछ का मानना है कि डेवलपर्स जानबूझकर उन्हें भ्रामक कर रहे हैं, जबकि अन्य आशावादी बने हुए हैं।
निर्माता वीकॉन्ग वू और कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ एक साक्षात्कार के बाद, रहस्य आंशिक रूप से अनसुलझा रहता है। जबकि वे समुदाय को ट्रोल करने के किसी भी जानबूझकर प्रयास से इनकार करते हैं, वे खेल के कोड के भीतर कई चरित्र अवधारणाओं की उपस्थिति को स्वीकार करते हैं। वू इसे व्यापक डिजाइन प्रक्रिया के एक उपोत्पाद के रूप में समझाता है, जिसमें कई अवधारणाएं, प्रोटोटाइप और विकास चरण शामिल हैं। कुछ विचार इसे खेल में बना सकते हैं, जबकि अन्य नहीं हो सकते हैं। अंतिम निर्णय खिलाड़ी की उम्मीदों पर टिका है और संतुलित गेमप्ले को बनाए रखता है।
कू प्रक्रिया को चित्रित करने के लिए विचार -मंथन नोट्स से भरे एक त्याग किए गए नोटबुक की सादृश्य का उपयोग करता है। वह विस्तृत शरारत के बजाय खेल के विकास पर टीम के ध्यान पर जोर देता है। खोजे गए विचारों की सरासर मात्रा कोडबेस में कई नामों की उपस्थिति की व्याख्या करती है।
वू और कू द्वारा वर्णित चरित्र चयन प्रक्रिया में एक साल की योजना क्षितिज शामिल है। नए पात्रों को लगभग हर छह सप्ताह में जोड़ा जाता है। Netease मौजूदा लोगों को लगातार ट्विक करने के बजाय, विविध कौशल सेट के साथ नए पात्रों को जोड़कर गेमप्ले को संतुलित करने को प्राथमिकता देता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य ताजगी बनाए रखना है और रोस्टर के भीतर किसी भी असंतुलन को संबोधित करना है।
मार्वल गेम्स के साथ सहयोग महत्वपूर्ण है। Netease सामुदायिक हित और मार्वल की व्यापक योजनाओं (फिल्मों, कॉमिक्स) को देखते हुए, संभावित परिवर्धन का प्रस्ताव करता है। यह सहयोगी प्रक्रिया, टीम के आगे की सोच के दृष्टिकोण के साथ, गेम के कोड में संभावित वर्णों की व्यापक सूची के लिए जिम्मेदार है।
मानव मशाल का आगामी जोड़ और 21 फरवरी को बात आगे खेल के चल रहे विकास को प्रदर्शित करती है। निनटेंडो स्विच 2 रिलीज की संभावना भी विचाराधीन है। अंततः, जबकि डाटामिनेटेड नाम पेचीदा संभावनाओं की पेशकश करते हैं, उन्हें सावधानी के साथ इलाज किया जाना चाहिए। ध्यान एक लगातार आकर्षक और संतुलित गेमप्ले अनुभव प्रदान करने पर है।
(किसी भी छवि के लिए प्लेसहोल्डर जिसे मूल लेख में शामिल किया गया हो सकता है; "प्लेसहोल्डर.जेपीजी" को वास्तविक छवि URL के साथ बदलें यदि उपलब्ध हो।)