Marvel Rivals Developers befasst sich mit der DataMining -Spekulation: Kein absichtliches Trolling, nur viele Ideen. Dataminers haben einen Schatz potenzieller zukünftiger Charaktere im Code von Marvel Rivals aufgedeckt und debattiert über ihre Authentizität. Einige glauben, dass die Entwickler sie absichtlich irreführen, während andere optimistisch bleiben.
Nach einem Interview mit dem Produzenten Weicong Wu und dem ausführenden Produzenten Danny Koo bleibt das Geheimnis teilweise ungelöst. Während sie jeglichen bewussten Versuch leugnen, die Community zu trollen, erkennen sie die Anwesenheit zahlreicher Charakterkonzepte im Code des Spiels an. Wu erklärt dies als Nebenprodukt des umfangreichen Designprozesses, das zahlreiche Konzepte, Prototypen und Entwicklungsstadien umfasst. Einige Ideen können es ins Spiel schaffen, andere nicht. Die endgültige Entscheidung hängt von den Erwartungen der Spieler und der Aufrechterhaltung eines ausgewogenen Gameplays ab.
Koo verwendet die Analogie eines weggeworfenen Notizbuchs mit Brainstorming -Notizen, um den Prozess zu veranschaulichen. Er betont den Fokus des Teams auf Spielentwicklung und nicht auf ausführliche Streiche. Das bloße Volumen der erforschten Ideen erklärt das Vorhandensein vieler Namen in der Codebasis.
Der von Wu und Koo beschriebene Charakterauswahlprozess umfasst einen einjährigen Planungshorizont. Neue Zeichen werden ungefähr alle sechs Wochen hinzugefügt. NetEase priorisiert das Ausgleich von Gameplay, indem neue Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten hinzugefügt werden, anstatt ständig vorhandene zu optimieren. Dieser Ansatz zielt darauf ab, die Frische aufrechtzuerhalten und Ungleichgewichte innerhalb des Kaders anzugehen.
Die Zusammenarbeit mit Marvel Games ist entscheidend. NetEase schlägt potenzielle Ergänzungen vor, unter Berücksichtigung der Community Interesse und Marvels breitere Pläne (Filme, Comics). Dieser kollaborative Prozess berücksichtigt zusammen mit dem zukunftsorientierten Ansatz des Teams die umfangreiche Liste der potenziellen Zeichen im Code des Spiels.
Die bevorstehende Hinzufügung von menschlicher Taschenlampe und das Ding am 21. Februar zeigt die fortlaufende Entwicklung des Spiels weiter. Die Möglichkeit einer Nintendo Switch 2 -Version wird ebenfalls berücksichtigt. Während die DataMined -Namen faszinierende Möglichkeiten bieten, sollten sie letztendlich mit Vorsicht behandelt werden. Der Fokus bleibt auf der Bereitstellung eines durchweg ansprechenden und ausgewogenen Gameplay -Erlebnisses.
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