Le Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux joueurs ont estimé que le système de combat échouait.
Dans une récente interview, le directeur du jeu de Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du jeu du jeu précédent, citant spécifiquement le combat et la chasse aux monstres en tant que domaines nécessitant une amélioration significative. Il a déclaré: "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter la nature percutante et puissante des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie et une intensité émotionnelle améliorées.
Une refonte de combat substantielle est prévue pour le Witcher 4. Rassurant, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes du combat des titres de Witcher et s'engage à les résoudre. Ces améliorations se poursuivront probablement vers les futurs versements, en particulier compte tenu du rôle de CIRI en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
De plus, les développeurs ont l'intention de présenter le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", à l'origine prévue pour Novigrad, a vu Geralt aider aux préparatifs, notamment l'extermination des monstres, l'achat de l'alcool et le choix d'un cadeau de mariage. Ce scénario reflète les sentiments de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide.