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Palworld: Beyond AAA bleibt unbeantwortet

Autor : Chloe Aktualisieren:Dec 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworlds bedeutender finanzieller Erfolg könnte das nächste Projekt der Entwickler von Pocketpair auf den Status „über AAA hinaus“ bringen; CEO Takuro Mizobe hat jedoch einen gegensätzlichen Ansatz beschrieben, den das Studio gewählt hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Bemerkungen zu erfahren.

Palworld-Gewinne könnten Pocketpair auf Wunsch über „AAA“ hinausbringenPocketpair konzentriert sich auf Indie-Entwicklung und Community-Engagement

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature- Das Catch-Survival-Spiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair äußerst erfolgreich und die Gewinne stiegen dramatisch, so dass das Studio als nächstes kommt Das Spiel könnte möglicherweise die „AAA“-Benchmarks, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, übertreffen. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein klares mangelndes Interesse an solchen Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.

In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „im zweistelligen Milliarden-Yen-Bereich“ liegt. Um dies in einen Zusammenhang zu bringen: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne hatte er das Gefühl, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, den Umfang eines Spiels zu bewältigen, das den gesamten Erlös von Palworld nutzen würde.

Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Erlösen aus den früheren Spielen von Pocketpair, Craftopia und Overdungeon, entwickelt wurde . Da dem Studio dieses Mal jedoch ein beträchtliches Budget zur Verfügung stand, entschied sich Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einem scheinbar frühen Stadium der Unternehmensentwicklung.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur die Größenordnung AAA übertreffen, wir würden es auch nicht tun.“ Angesichts der aktuellen Struktur unserer Organisation sind wir in der Lage, dies zu bewältigen“, erklärte Mizobe. Er merkte weiter an, dass er kein Spiel vorhabe, das er gerne mit einem riesigen Budget entwickeln würde, und lieber Projekte verfolgt, die „als Indie-Spiele interessant“ sind.

Das Studio möchte sein Potenzial ermitteln und gleichzeitig ein kleineres Spiel bewahren , „Indie“-Skala. Mizobe wies darauf hin, dass es aufgrund globaler AAA-Spieletrends immer schwieriger wird, mit einem großen Team einen erfolgreichen Titel zu entwickeln. Umgekehrt floriert der Indie-Gaming-Sektor mit „verbesserten Spiele-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne großen Betrieb auf den Markt zu bringen. Laut Mizobe ist das Wachstum von Pocketpair größtenteils auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen brachte seinen Wunsch zum Ausdruck, zu dieser Community beizutragen.

Palworld wird auf „verschiedene Medien“ expandieren

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Anfang des Jahres stellte Mizobe außerdem fest, dass Pocketpair trotz seines finanziellen Erfolgs nicht daran interessiert ist, seine Belegschaft zu erweitern oder in luxuriösere Büros aufzurüsten. Stattdessen werden sie sich darauf konzentrieren, das geistige Eigentum von Palworld durch andere Medien zu erweitern.

Palworld, das sich noch im Early Access befindet, hat seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres bereits Lob von Enthusiasten für sein fesselndes Gameplay und bedeutende Updates erhalten. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich Palworld Entertainment in Zusammenarbeit mit Sony gegründet, um die globale Lizenzierung und das Merchandising im Zusammenhang mit Palworld über das Spiel selbst hinaus zu verwalten.

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