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《魔獸世界》補丁11.1將成為獵人的重大更新

作者 : Aria 更新日期:Mar 18,2025

《魔獸世界》補丁11.1將成為獵人的重大更新

概括

WOW補丁中的獵人11.1獲得寵物專業化的轉換,野獸精通中的單羽選項,並完全失去了寵物。 Patch 11.1介紹了對Chrome King Gallywix的破壞和破壞突襲的解放。明年年初對PTR的球員反饋將影響最終的獵人變化。

魔獸世界11.1世界大大改變了獵人級別。寵物獲得專業交換,野獸精通提供了一個寵物的選項,而射手完全失去了寵物。除非有重大的PTR反饋變化,否則這些更改將與補丁11.1(可能在2月)啟動。

《魔獸世界》最近揭開了11.1的“破壞”,繼續在哥布林首都的故事情節內戰爭。這最終導致了對Chrome King Gallywix的破壞突襲的解放。

補丁11.1包括實質性的更改,特別是對於獵人。現在,獵人可以在馬s上切換寵物的專業(狡猾,兇猛或堅韌)。這適用於所有寵物,包括諸如夢幻節日馴鹿之類的活動寵物。

獵人的專業知識也進行了重大修訂。重新設計了槍法,去除寵物並引入了斑點鷹,該鷹標誌著增加損害的目標。 Beast Mastery提供了一個,更大,更大的損害寵物選項。背包負責人的才華正在重新設計,召喚了一隻熊,野豬和飛碟。

玩家反應混合在一起。寵物專業化切換和野獸精通單羽式選項很受歡迎,但是射手返工是有爭議的。雖然可以理解發現鷹的概念,但許多人感到失去寵物會減少階級幻想。包裝領導者的強迫熊/公豬/飛碟組合也不受歡迎。

這些變化可能會發生變化。補丁11.1 PTR將於明年年初提供測試和反饋。鼓勵獵人向暴雪提供反饋。

魔獸世界補丁11.1獵人改變

  • 現在,通過穩定的下拉菜單可更改獵人寵物的專業。

類更改

  • 獵人
    • 點燃耀斑:將耀斑半徑增加50%。
    • 領土直覺:減少恐嚇的冷卻時間為10秒;如果沒有,則不再召喚寵物。
    • 荒野醫學:將自然修補的冷卻降低增加0.5秒。
    • 沒有難過的感覺:減少誤導的冷卻5秒。
    • 犧牲的咆哮(僅是槍法):寵物保護友好的目標免受關鍵罷工的襲擊,持續12秒;禁用發現鷹的標記。
    • 恐嚇(槍法):刪除了視線要求;使用斑點鷹。
    • 爆炸性射擊:彈丸速度提高。
    • 野獸的眼睛:現在僅通過生存和野獸精通獵人學習。
    • 鷹眼:現在僅由射手獵人學到。
    • 凍結陷阱:基於損壞閾值而斷裂。
    • 犧牲,荒野醫學的咆哮和沒有難過的感覺工具更新了,以清楚地清楚射手。
    • 英雄才華
      • 黑暗的遊俠
        • 枯萎的火:現在在Trueshot/Bertial憤怒中觸發黑色箭頭鑄造;不再是自動擊打黑色箭頭。開發人員注意:旨在提高枯萎的火力一致性,降低極端高潮和低點。
        • 固定的薄粉錐損傷。
      • 背包負責人
        • 新人才:包裝負責人的how叫:每30秒鐘,下一個殺戮命令召喚熊,飛龍或野豬。每個人都提供獨特的戰場支持。
        • 新人才:更好:將包裝負責人的how叫聲降低到25秒;寵物獲得5%的攻擊力。
        • 新人才:可怕的召喚:殺死指揮部將包裝負責人的how叫聲減少了1秒;眼鏡蛇射擊/猛禽罷工/貓鼬咬合也將冷卻量減少了1秒。
        • 新人才:包裝心態:下一個殺戮命令造成50%的增加傷害/產生了長矛堆的額外提示。
        • 新人才:Ursine Fury:Bear的周期性損害有10%的機會將Kill Command/Butchery或側翼罷工減少1/2秒。帶有毒牙的選擇節點。
        • 新人才:毒牙:熊的最初損害消耗的蛇刺的最高為8個目標,立即造成100%的剩餘損害。帶有Ursine Fury的選擇節點。
        • 新人才:飛怒:寵物攻擊將飛雪傷害獎金提高1%(最高10%); Kill Command/Wildfire炸彈將Wyvern持續時間延長了1/2秒(最多10秒)。
        • 新人才:Hogstrider:野豬傷害為下一個眼鏡蛇射擊/猛禽罷工/貓鼬咬傷提供了一個額外的目標;野獸的精通增加了25%的眼鏡蛇射擊傷害(最多可疊加4次);生存有25%的機會獲得貓鼬憤怒。
        • 新人才:無憐憫:殺戮射擊是附近的寵物,而熊則攻擊目標。
        • 新人才:外殼蓋:健康低於40%,召喚烏龜減少10%的損害,持續6秒(2分鐘冷卻)。
        • 新人才:光滑的鞋子:消除運動障礙時,脫離冷卻的冷卻時間減少了4秒。選擇與馬毛繫繩的節點。
        • 新人才:馬毛的束縛:裝訂射擊震驚,並將敵人拖到其中心。帶有光滑鞋子的選擇節點。
        • 新人才:領先者:獸當/協調的突擊召喚野獸,將野獸傷害增加25%,持續12秒。
        • 被淘汰的才華:機會的野獸,彎曲的獵物,遮蓋火,撲滅了牛群,雞群恢復,瘋狂的淚水,憤怒的攻擊,包裝的how叫,背包攻擊,包裝協調,分散的獵物,不懈的狩獵,惡性狩獵,惡性狩獵,狂野襲擊。
      • 哨兵
        • 月球風暴:損害增加了25%;半徑增加到12碼;持續時間增加到12秒;每30秒觸發一次;造成初始傷害加週期性損害;更新的視覺效果;通過Aura追踪冷卻;個人資源顯示上的光環;慢慢遵循目標。開發人員注意:旨在使月球風暴具有更具影響力,可用的能力。
    • 野獸精通
      • 開發人員注意:進一步調整效應功能。
      • 新人才:可怕的裂口:召喚可怕的野獸以100%的效率獲得8秒鐘的野獸裂解。
      • 新人才:中毒的倒鉤:帶刺的射擊有30%的機會爆炸,對附近的敵人造成自然損害(損害減少了8個目標)。
      • 新人才:孤獨的伴侶:寵物損害增加了35%;寵物大小增加了10%。與動物同伴的選擇節點。開發人員注意:允許獨奏野獸精通,吞吐量損失最小。
      • Stomp:將單獨的損害實例與初級和次要目標交易。
      • 蛇刺:傷害增加了50%。
      • 彈幕:損壞增加了100%;重點成本降至40。
      • Alpha Predator:現在增加殺死命令損壞。
      • 現在,亨特的獵物殺手射擊以敵人為目標,無論健康如何。
      • 可怕的命令:召喚機會降至20%。
      • 可怕的野獸視覺效果更新;可怕的野獸現在飛向他們的目標。
      • Dire Frenzy:現在是一個2分節點,取代了蛇領項圈。
      • 刪除了人才:蛇質領,毒液的咬合。
    • 槍法
      • 開發人員注意:重新構想射擊的神槍手幻想,解決了諸如孤獨的狼之類的規格摩擦點。槍法失去了寵物功能,獲得了斑點的鷹。
      • 新能力:Harrier的哭聲:Eagle Signals攻擊,將黨派/突襲急速增加30%,持續40秒(10分鐘冷卻)。
      • 新的被動:曼亨特:瞄準射擊遭受嚴重傷害,使獲得的康復減少了25%。
      • 新的被動:天空中的眼睛:發現鷹的目標目標增加了10%的目標射擊傷害。替代寵物和寵物能力。
      • 新人才:九頭蛇的方面:瞄準射擊,快速射擊和奧術射擊擊中了第二個目標,造成40%的傷害。帶有技巧鏡頭的選擇節點。
      • 新人才:改進的觀點標記:增加傷害獎金。
      • 新人才:移動目標:消耗精確的鏡頭將下一個目標射擊傷害增加20%,並精簡授予。
      • 新人才:尖頭彈藥:增加了自動射擊傷害和關鍵的罷工機會。選擇節點與目標節點。
      • 新人才:彈片射擊:爆炸性射擊傷害會增加奧術射擊/多射擊傷害。
      • 新人才:磁力泡:消耗精確的鏡頭/鎖定和負載減少了爆炸性射擊冷卻。
      • 新人才:精確爆炸:爆炸性射擊贈款流線;針對爆炸性射擊目標的射擊會導致立即爆炸,並增加傷害。
      • 新人才:在目標上:消耗topter的馬克·贈款急速(最多可堆疊4次)。帶有黑曜石刺激彈藥的選擇節點。
      • 新人才:QuickDraw:鎖定和負載會增加針對的射擊傷害。
      • 新人才:目標獲取:消費觀察者的商標減少了針對的射門冷卻。
      • 新人才:Eagle的準確性:提高了Spotter的標記射擊傷害獎金。
      • 新人才:頭像:殺戮射擊可以從精確的鏡頭中受益(25%的有效性);消耗精確的鏡頭。
      • 新人才:羽毛瘋狂:Trueshot將Eagle送入瘋狂,立即應用了Spotter的印記;在Trueshot期間,增加了點擊商商標的機會增加。
      • 新人才:拉伸弓弦:消耗精確的鏡頭延長了三次持續時間(最多5秒);提高流線效果。
      • 新人才:燃燒彈藥:子彈風暴會增加嚴重的罷工傷害; Bulterstorm堆棧增加。
      • 新人才:子彈地獄:多擊/射擊減少快速冷卻;瞄準射擊減少了凌空冷卻。
      • 新人才:改進的流線:增加了簡化的鑄造時間。選擇節點以重點為目標。
      • 新人才:Windrunner Quiver:精確的鏡頭最多2次(減少傷害獎金);瞄準射擊有50%的機會提供額外的堆棧。
      • 新人才:Eagle的準確性:提高了Spotter的標記傷害獎金。
      • 新人才:狡猾:發現Eagle獲得狡猾的專業化(大師的呼喚和探索)。選擇節點的頑強節點。
      • 新人才:頑強:發現鷹獲得了堅韌的專業化(空中優勢和耐力訓練)。狡猾的選擇節點。
      • 新人才:Ohn'ahran Wind:Spotter的Mark有25%的機會標記3個另外3個敵人。
      • 新人才:雙擊:Trueshot授予雙水龍頭,導致下一個瞄準射擊/快速射擊再次開火/額外的射擊(50%降低了PVP的有效性)。
      • 新人才:殺手馬克:Spotter的標記增加了針對射擊擊球的機會。
      • 新人才:Deadeye:Kill Shot有2個指控;減少冷卻。帶爆頭的選擇節點。開發人員注意:提供了改進殺傷射門吞吐量的更簡單選項。
      • 流線:快速火災損害增加了15%;施放快速的火贈款流線;下一個瞄準射擊減少了鑄造時間(最多可堆疊2次)。
      • 精確射擊(重命名精確射擊):瞄準射擊會增加奧術射擊/多射擊傷害並降低聚焦成本;增加自動射擊傷害並增加自動射擊之間的時間。
      • 集中目的:精確的鏡頭減少了瞄準射擊的冷卻。選擇節點具有改進的流線。
      • Truehot:增加關鍵的罷工機會和損害;瞄準射擊減少和快速射擊冷卻。
      • 剃須刀碎片:現在只有在獲得死亡陽光時才觸發。
      • 調用鏡頭:消耗spotter的標記減少了三重冷卻。選擇節點的視力無關。
      • 視力無關:Trueshot增加了關鍵的罷工機會和損害。選擇節點與呼叫鏡頭。
      • 子彈風暴:快速火災損壞會增加針對的射擊傷害(堆疊高達15次;堆棧不會刷新持續時間)。
      • 在節奏中:引導快速射擊會減少自動射擊之間的時間。
      • 風扇錘子(更名為彈藥保護):減少瞄準射擊冷卻。
      • 多拍:現在在10級學習。
      • 瞄準射門:傷害增加了20%;鑄造時間增加到3秒。
      • 快速射擊:每次射擊2個焦點。
      • 凌空:傷害增加了100%。
      • 穩定射擊:傷害增加了30%;贈款20重點。
      • 小型遊戲獵人:將爆炸性射擊傷害增加15%。
      • 引腳墊:現在的功能基線至穩定射擊。
      • 薩爾沃:現在被動,僅從凌空引發;帶有殺傷區的選擇節點。
      • 猛烈射擊:現在適當地突出顯示快速冷卻的複原重置。
      • 固定殺傷射擊傷害獎金人才雙重應用黑色箭頭。
      • 工具提示,才能和AURA描述已更新。
      • Bullseye:現在是兩分的才華。
      • 刪除的人才:彈幕,謹慎的瞄準,彈藥射擊,重型彈藥,Hydra的咬合,改進的穩定射擊,Windrunners的遺產,輕彈,孤狼,孤獨的狼,多槍,固定墊,快速射擊彈幕,快速射擊,準備,準備,蛇形,Serpentstalker的訣竅,穩定的焦點,穩定的焦點,穩定的焦點,穩定的焦點,戰術復發,戰術重新恢復,穩定的願景,穩定的願景。
    • 生存
      • 開發人員注意:通過使屠宰和側翼罷工相互排斥來減少認知負荷。
      • 新人才:奪取畜群:殺戮射擊會增加出血效應的損害30%,持續6秒。開發人員注意:保留了出血效應並剔除牛群的令人信服的組合。
      • 新人才:天生殺人:增加死亡的機會;增加了牛群的持續時間;淘汰牛群增加了殺死射擊傷害。
      • 瘋狂的罷工:現在還增加了側面的攻擊傷害和攻擊速度。
      • 無情的打擊:現在還會造成撞擊損壞,造成沉重的出血。開發人員注意:損害相當於20週年慶祝活動,屠殺的無情打擊。
      • Alpha Predator:現在增加殺死命令損壞。
      • 無情的吹牛損傷減少了50%。
      • 戰術優勢:現在還增加了屠殺的損害。
      • 側面罷工和屠宰:現在在選擇節點上。
      • 裸露的側面:拆除。

玩家與玩家

  • 獵人
    • 新的PVP人才:爆炸性粉末:爆發的射擊擊倒,進一步的小吃敵人。
    • 野獸精通
      • 可怕的野獸:蛇怪:現在在施放野外呼叫時自動觸發目標。
    • 槍法
      • 新的PVP人才:狙擊手的優勢:Trueshot和Alley增加射擊範圍。
      • 新的PVP人才:FOX的方面:瞄準的射擊在獵豹方面移動時可鑄造;增加了獵豹延遲的方面。
      • Ranger的技巧:不再提高爆炸率的效力。
      • 刪除的PVP才華:Interlope(僅僅是標記),狙擊手射擊,三位一體掌握,野生王國。
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