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《魔兽世界》补丁11.1将成为猎人的重大更新

作者 : Aria 更新日期:Mar 18,2025

《魔兽世界》补丁11.1将成为猎人的重大更新

概括

WOW补丁中的猎人11.1获得宠物专业化的转换,野兽精通中的单羽选项,并完全失去了宠物。 Patch 11.1介绍了对Chrome King Gallywix的破坏和破坏突袭的解放。明年年初对PTR的球员反馈将影响最终的猎人变化。

魔兽世界11.1世界大大改变了猎人级别。宠物获得专业交换,野兽精通提供了一个宠物的选项,而射手完全失去了宠物。除非有重大的PTR反馈变化,否则这些更改将与补丁11.1(可能在2月)启动。

《魔兽世界》最近揭开了11.1的“破坏”,继续在哥布林首都的故事情节内战争。这最终导致了对Chrome King Gallywix的破坏突袭的解放。

补丁11.1包括实质性的更改,特别是对于猎人。现在,猎人可以在马s上切换宠物的专业(狡猾,凶猛或坚韧)。这适用于所有宠物,包括诸如梦幻节日驯鹿之类的活动宠物。

猎人的专业知识也进行了重大修订。重新设计了枪法,去除宠物并引入了斑点鹰,该鹰标志着增加损害的目标。 Beast Mastery提供了一个,更大,更大的损害宠物选项。背包负责人的才华正在重新设计,召唤了一只熊,野猪和飞碟。

玩家反应混合在一起。宠物专业化切换和野兽精通单羽式选项很受欢迎,但是射手返工是有争议的。虽然可以理解发现鹰的概念,但许多人感到失去宠物会减少阶级幻想。包装领导者的强迫熊/公猪/飞碟组合也不受欢迎。

这些变化可能会发生变化。补丁11.1 PTR将于明年年初提供测试和反馈。鼓励猎人向暴雪提供反馈。

魔兽世界补丁11.1猎人改变

  • 现在,通过稳定的下拉菜单可更改猎人宠物的专业。

类更改

  • 猎人
    • 点燃耀斑:将耀斑半径增加50%。
    • 领土直觉:减少恐吓的冷却时间为10秒;如果没有,则不再召唤宠物。
    • 荒野医学:将自然修补的冷却降低增加0.5秒。
    • 没有难过的感觉:减少误导的冷却5秒。
    • 牺牲的咆哮(仅是枪法):宠物保护友好的目标免受关键罢工的袭击,持续12秒;禁用发现鹰的标记。
    • 恐吓(枪法):删除了视线要求;使用斑点鹰。
    • 爆炸性射击:弹丸速度提高。
    • 野兽的眼睛:现在仅通过生存和野兽精通猎人学习。
    • 鹰眼:现在仅由射手猎人学到。
    • 冻结陷阱:基于损坏阈值而断裂。
    • 牺牲,荒野医学的咆哮和没有难过的感觉工具更新了,以清楚地清楚射手。
    • 英雄才华
      • 黑暗的游侠
        • 枯萎的火:现在在Trueshot/Bertial愤怒中触发黑色箭头铸造;不再是自动击打黑色箭头。开发人员注意:旨在提高枯萎的火力一致性,降低极端高潮和低点。
        • 固定的薄粉锥损伤。
      • 背包负责人
        • 新人才:包装负责人的how叫:每30秒钟,下一个杀戮命令召唤熊,飞龙或野猪。每个人都提供独特的战场支持。
        • 新人才:更好:将包装负责人的how叫声降低到25秒;宠物获得5%的攻击力。
        • 新人才:可怕的召唤:杀死指挥部将包装负责人的how叫声减少了1秒;眼镜蛇射击/猛禽罢工/猫鼬咬合也将冷却量减少了1秒。
        • 新人才:包装心态:下一个杀戮命令造成50%的增加伤害/产生了长矛堆的额外提示。
        • 新人才:Ursine Fury:Bear的周期性损害有10%的机会将Kill Command/Butchery或侧翼罢工减少1/2秒。带有毒牙的选择节点。
        • 新人才:毒牙:熊的最初损害消耗的蛇刺的最高为8个目标,立即造成100%的剩余损失。带有Ursine Fury的选择节点。
        • 新人才:飞怒:宠物攻击将飞雪伤害奖金提高1%(最高10%); Kill Command/Wildfire炸弹将Wyvern持续时间延长了1/2秒(最多10秒)。
        • 新人才:Hogstrider:野猪伤害为下一个眼镜蛇射击/猛禽罢工/猫鼬咬伤提供了一个额外的目标;野兽的精通增加了25%的眼镜蛇射击伤害(最多可叠加4次);生存有25%的机会获得猫鼬愤怒。
        • 新人才:无怜悯:杀戮射击是附近的宠物,而熊则攻击目标。
        • 新人才:外壳盖:健康低于40%,召唤乌龟减少10%的损害,持续6秒(2分钟冷却)。
        • 新人才:光滑的鞋子:消除运动障碍时,脱离冷却的冷却时间减少了4秒。选择与马毛系绳的节点。
        • 新人才:马毛的束缚:装订射击震惊,并将敌人拖到其中心。带有光滑鞋子的选择节点。
        • 新人才:领先者:兽当/协调的突击召唤野兽,将野兽伤害增加25%,持续12秒。
        • 被淘汰的才华:机会的野兽,弯曲的猎物,遮盖火,扑灭了牛群,鸡群恢复,疯狂的泪水,愤怒的攻击,包装的how叫,背包攻击,包装协调,分散的猎物,不懈的狩猎,恶性狩猎,恶性狩猎,狂野袭击。
      • 哨兵
        • 月球风暴:损害增加了25%;半径增加到12码;持续时间增加到12秒;每30秒触发一次;造成初始伤害加周期性损害;更新的视觉效果;通过Aura追踪冷却;个人资源显示上的光环;慢慢遵循目标。开发人员注意:旨在使月球风暴具有更具影响力,可用的能力。
    • 野兽精通
      • 开发人员注意:进一步调整效应功能。
      • 新人才:可怕的裂口:召唤可怕的野兽以100%的效率获得8秒钟的野兽裂解。
      • 新人才:中毒的倒钩:带刺的射击有30%的机会爆炸,对附近的敌人造成自然损害(损害减少了8个目标)。
      • 新人才:孤独的伴侣:宠物损害增加了35%;宠物大小增加了10%。与动物同伴的选择节点。开发人员注意:允许独奏野兽精通,吞吐量损失最小。
      • Stomp:将单独的损害实例与初级和次要目标交易。
      • 蛇刺:伤害增加了50%。
      • 弹幕:损坏增加了100%;重点成本降至40。
      • Alpha Predator:现在增加杀死命令损坏。
      • 现在,亨特的猎物杀手射击以敌人为目标,无论健康如何。
      • 可怕的命令:召唤机会降至20%。
      • 可怕的野兽视觉效果更新;可怕的野兽现在飞向他们的目标。
      • Dire Frenzy:现在是一个2分节点,取代了蛇领项圈。
      • 删除了人才:蛇质领,毒液的咬合。
    • 枪法
      • 开发人员注意:重新构想射击的神枪手幻想,解决了诸如孤独的狼之类的规格摩擦点。枪法失去了宠物功能,获得了斑点的鹰。
      • 新能力:Harrier的哭声:Eagle Signals攻击,将党派/突袭急速增加30%,持续40秒(10分钟冷却)。
      • 新的被动:曼亨特:瞄准射击遭受严重伤害,使获得的康复减少了25%。
      • 新的被动:天空中的眼睛:发现鹰的目标目标增加了10%的目标射击伤害。替代宠物和宠物能力。
      • 新人才:九头蛇的方面:瞄准射击,快速射击和奥术射击击中了第二个目标,造成40%的伤害。带有技巧镜头的选择节点。
      • 新人才:改进的观点标记:增加伤害奖金。
      • 新人才:移动目标:消耗精确的镜头将下一个目标射击伤害增加20%,并精简授予。
      • 新人才:尖头弹药:增加了自动射击伤害和关键的罢工机会。选择节点与目标节点。
      • 新人才:弹片射击:爆炸性射击伤害会增加奥术射击/多射击伤害。
      • 新人才:磁力泡:消耗精确的镜头/锁定和负载减少了爆炸性射击冷却。
      • 新人才:精确爆炸:爆炸性射击赠款流线;针对爆炸性射击目标的射击会导致立即爆炸,并增加伤害。
      • 新人才:在目标上:消耗topter的马克·赠款急速(最多可堆叠4次)。带有黑曜石刺激弹药的选择节点。
      • 新人才:QuickDraw:锁定和负载会增加针对的射击伤害。
      • 新人才:目标获取:消费观察者的商标减少了针对的射门冷却。
      • 新人才:Eagle的准确性:提高了Spotter的标记射击伤害奖金。
      • 新人才:头像:杀戮射击可以从精确的镜头中受益(25%的有效性);消耗精确的镜头。
      • 新人才:羽毛疯狂:Trueshot将Eagle送入疯狂,立即应用了Spotter的印记;在Trueshot期间,增加了点击商商标的机会增加。
      • 新人才:拉伸弓弦:消耗精确的镜头延长了三次持续时间(最多5秒);提高流线效果。
      • 新人才:燃烧弹药:子弹风暴会增加严重的罢工伤害; Bulterstorm堆栈增加。
      • 新人才:子弹地狱:多击/射击减少快速冷却;瞄准射击减少了凌空冷却。
      • 新人才:改进的流线:增加了简化的铸造时间。选择节点以重点为目标。
      • 新人才:Windrunner Quiver:精确的镜头最多2次(减少伤害奖金);瞄准射击有50%的机会提供额外的堆栈。
      • 新人才:Eagle的准确性:提高了Spotter的标记伤害奖金。
      • 新人才:狡猾:发现Eagle获得狡猾的专业化(大师的呼唤和探索)。选择节点的顽强节点。
      • 新人才:顽强:发现鹰获得了坚韧的专业化(空中优势和耐力训练)。狡猾的选择节点。
      • 新人才:Ohn'ahran Wind:Spotter的Mark有25%的机会标记3个另外3个敌人。
      • 新人才:双击:Trueshot授予双水龙头,导致下一个瞄准射击/快速射击再次开火/额外的射击(50%降低了PVP的有效性)。
      • 新人才:杀手马克:Spotter的标记增加了针对射击击球的机会。
      • 新人才:Deadeye:Kill Shot有2个指控;减少冷却。带爆头的选择节点。开发人员注意:提供了改进杀伤射门吞吐量的更简单选项。
      • 流线:快速火灾损害增加了15%;施放快速的火赠款流线;下一个瞄准射击减少了铸造时间(最多可堆叠2次)。
      • 精确射击(重命名精确射击):瞄准射击会增加奥术射击/多射击伤害并降低聚焦成本;增加自动射击伤害并增加自动射击之间的时间。
      • 集中目的:精确的镜头减少了瞄准射击的冷却。选择节点具有改进的流线。
      • Truehot:增加关键的罢工机会和损害;瞄准射击减少和快速射击冷却。
      • 剃须刀碎片:现在只有在获得死亡阳光时才触发。
      • 调用镜头:消耗spotter的标记减少了三重冷却。选择节点的视力无关。
      • 视力无关:Trueshot增加了关键的罢工机会和损害。选择节点与呼叫镜头。
      • 子弹风暴:快速火灾损坏会增加针对的射击伤害(堆叠高达15次;堆栈不会刷新持续时间)。
      • 在节奏中:引导快速射击会减少自动射击之间的时间。
      • 风扇锤子(更名为弹药保护):减少瞄准射击冷却。
      • 多拍:现在在10级学习。
      • 瞄准射门:伤害增加了20%;铸造时间增加到3秒。
      • 快速射击:每次射击2个焦点。
      • 凌空:伤害增加了100%。
      • 稳定射击:伤害增加了30%;赠款20重点。
      • 小型游戏猎人:将爆炸性射击伤害增加15%。
      • 引脚垫:现在的功能基线至稳定射击。
      • 萨尔沃:现在被动,仅从凌空引发;带有杀伤区的选择节点。
      • 猛烈射击:现在适当地突出显示快速冷却的复原重置。
      • 固定杀伤射击伤害奖金人才双重应用黑色箭头。
      • 工具提示,才能和AURA描述已更新。
      • Bullseye:现在是两分的才华。
      • 删除的人才:弹幕,谨慎的瞄准,弹药射击,重型弹药,Hydra的咬合,改进的稳定射击,Windrunners的遗产,轻弹,孤狼,孤独的狼,多枪,固定垫,快速射击弹幕,快速射击,准备,准备,蛇形,Serpentstalker的诀窍,稳定的焦点,稳定的焦点,稳定的焦点,稳定的焦点,战术复发,战术重新恢复,稳定的愿景,稳定的愿景。
    • 生存
      • 开发人员注意:通过使屠宰和侧翼罢工相互排斥来减少认知负荷。
      • 新人才:夺取畜群:杀戮射击会增加出血效应的损害30%,持续6秒。开发人员注意:保留了出血效应并剔除牛群的令人信服的组合。
      • 新人才:天生杀人:增加死亡的机会;增加了牛群的持续时间;淘汰牛群增加了杀死射击伤害。
      • 疯狂的罢工:现在还增加了侧面的攻击伤害和攻击速度。
      • 无情的打击:现在还会造成撞击损坏,造成沉重的出血。开发人员注意:损害相当于20周年庆祝活动,屠杀的无情打击。
      • Alpha Predator:现在增加杀死命令损坏。
      • 无情的吹牛损伤减少了50%。
      • 战术优势:现在还增加了屠杀的损害。
      • 侧面罢工和屠宰:现在在选择节点上。
      • 裸露的侧面:拆除。

玩家与玩家

  • 猎人
    • 新的PVP人才:爆炸性粉末:爆发的射击击倒,进一步的小吃敌人。
    • 野兽精通
      • 可怕的野兽:蛇怪:现在在施放野外呼叫时自动触发目标。
    • 枪法
      • 新的PVP人才:狙击手的优势:Trueshot和Alley增加射击范围。
      • 新的PVP人才:FOX的方面:瞄准的射击在猎豹方面移动时可铸造;增加了猎豹延迟的方面。
      • Ranger的技巧:不再提高爆炸率的效力。
      • 删除的PVP才华:Interlope(仅仅是标记),狙击手射击,三位一体掌握,野生王国。
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