Valve最近發布了有關僵局的重大更新,並對遊戲地圖進行了全面大修。新設計從前的四車道設置轉變為帶有三個車道的更傳統的MOBA風格佈局。這種轉變旨在徹底改變遊戲玩法的動態,迫使玩家重新考慮他們的策略和資源分配。在團隊曾經在“ 1 vs 2”車道分開的情況下,新格式可能會看到每條車道的兩個英雄,從而促使戰術方法發生轉變。
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地圖重新設計擴展到各種元素,例如中性營地,buff和其他特徵,所有這些都已重新定位以補充新的三車道結構。為了幫助玩家適應這些變化,Valve引入了“地圖探索”模式。此功能使玩家可以在不存在敵人或盟友的情況下瀏覽更新的環境,從而更容易習慣修訂的佈局。
除了地圖更改外,貼片還修改了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加快資源收集。此外,已經實施了對靈魂效應的調整,包括空中懸停的時間較短。
其他更新包括對沖刺力學和角色平衡的增強功能。該補丁還引入了對高級技術的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,從而提高了整體遊戲性能並解決了許多錯誤。對於全面的變化列表,鼓勵玩家訪問官方的補丁說明頁面。