Valve heeft onlangs een belangrijke update voor deadlock uitgebracht, met een volledige revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de vorige setup met vier rijstroken naar een meer traditionele MOBA-stijl lay-out met drie rijstroken. Deze transformatie zal een revolutie teweegbrengen in de gameplay -dynamiek, spelers dwingen om hun strategieën en resource -distributie te heroverwegen. Waar teams ooit opereerden op een "1 vs 2" rijstrooksplitsing, zal het nieuwe formaat waarschijnlijk twee helden per baan zien, wat een verschuiving in tactische benaderingen aanspreekt.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit tot verschillende elementen zoals neutrale kampen, buffs en andere functies, die allemaal zijn verplaatst om de nieuwe structuur met drie rijstroken aan te vullen. Om spelers te helpen bij het aanpassen aan deze veranderingen, heeft Valve een modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze functie kunnen spelers door de bijgewerkte omgeving navigeren zonder de aanwezigheid van vijanden of bondgenoten, waardoor het gemakkelijker wordt om gewend te raken aan de herziene lay -out.
Naast de kaartwijzigingen wijzigt de patch ook het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder dat ze de laatste klap voor vijanden moeten leveren, wat de verzameling van middelen zou moeten versnellen. Bovendien zijn aanpassingen aan soul -effecten geïmplementeerd, inclusief kortere hovertijden in de lucht.
Aanvullende updates omvatten verbeteringen tot sprintmechanica en karakterbalans. De patch introduceert ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, het verbeteren van de algehele spelprestaties en het oplossen van talloze bugs. Voor een uitgebreide lijst met wijzigingen worden spelers aangemoedigd om de officiële pagina met patch notes te bezoeken.