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“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

作者 : Natalie 更新日期:Apr 05,2025

“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

Capcom的最新版本是通過在Steam遊戲最多的遊戲中獲得第六名,但由於其技術缺陷,它對遊戲社區的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的深入分析揭示了遊戲的眾多問題,得出了令人失望的結論。

突出顯示的主要問題之一是冗長的著色器預譯過程,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上的時間。此外,即使設置為“高”圖形設置,遊戲的紋理質量也很差。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置為1440p分辨率的“高”設置,用戶會遇到明顯的幀時間峰值。即使具有更強大的RTX 4070具有12 GB的內存,這些紋理仍然令人失望地不合格。

對於具有8 GB內存的GPU的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。但是,這種調整仍然會導致視覺質量不滿意。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管動作速度較慢,但​​它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使具有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。

來自數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為核心問題,在減壓期間,GPU的負載過多。這對預算圖形卡尤其有害,導致鮮明的框架時間峰值。他建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於RTX 4070等功能更強大的設置的用戶也表示謹慎。

在英特爾GPU上,遊戲的表現尤其令人沮喪。例如,ARC 770僅管理每秒15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高性能係統可以減輕其中一些問題,但遊戲仍然很難平穩運行。當前,如果不犧牲明顯的視覺質量,找到優化的設置幾乎是不可能的。

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