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"Monster Hunter Wilds PC Technische Probleme: eine Katastrophe"

Autor : Natalie Aktualisieren:Apr 05,2025

"Monster Hunter Wilds PC Technische Probleme: eine Katastrophe"

Die jüngste Veröffentlichung von Capcom bestand darin, Wellen zu erzielen, indem es den sechsten Platz unter den meistgespielten Titeln von Steam sicherte, aber aufgrund ihrer technischen Mängel erhebliche Gegenreaktionen der Spiele-Community konfrontiert ist. Digitale Foundry-detaillierte Analyse der PC-Version hat die zahlreichen Probleme des Spiels beleuchtet und enttäuschende Schlussfolgerungen über seine Leistung gezogen.

Eines der Hauptprobleme ist der langwierige Shader-Vorkompilierungsprozess, bei dem ein System mit einem 9800 x 3D-Prozessor und über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600 ausgestattet ist. Zusätzlich ist die Texturqualität des Spiels, selbst wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt werden. Auf einem PC mit einem RTX 4060, das auf "hohe" Einstellungen bei 1440p -Auflösung mit ausgewogenen DLS -Einstellungen konfiguriert ist, erleben Benutzer erhebliche Rahmenzeitspitzen. Selbst mit einem leistungsstärkeren RTX 4070 mit 12 GB Speicher bleiben die Texturen enttäuschend minderwertig.

Für diejenigen mit GPUs mit 8 GB Speicher empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" zu reduzieren, um Stottern und Frame -Zeitspitzen zu lindern. Diese Anpassung führt jedoch weiterhin zu einer unbefriedigenden visuellen Qualität. Schnelle Kamerabewegungen verursachen weiterhin bemerkenswerte Spikes, obwohl diese mit langsameren Bewegungen weniger schwerwiegend sind. Auch bei minderwertigen Texturen bestehen die Frame-Zeit-Probleme.

Alex Battaglia von Digital Foundry zeigt auf das Datenstroming als Kernproblem, bei dem die GPU während der Dekompression eine übermäßige Belastung aufweist. Dies schadet sich besonders nachteilig auf Budgetgrafikkarten, was zu scharfen Rahmenzeitspitzen führt. Er rät den Kauf des Spiels für diejenigen mit 8 GB -GPUs und macht selbst für Benutzer mit leistungsstärkeren Setups wie dem RTX 4070 Vorsicht.

Die Leistung des Spiels ist besonders düster im Intel -GPUs. Der ARC 770 verwaltet beispielsweise nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde neben fehlenden Texturen und anderen visuellen Artefakten. Während Hochleistungssysteme einige dieser Probleme mildern können, hat das Spiel immer noch Schwierigkeiten, reibungslos zu laufen. Derzeit ist es nahezu unmöglich, optimierte Einstellungen zu finden, ohne die erhebliche visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

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