在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者進行討論,以了解潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。
鑑於這種背景,遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的早期表現。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這是針對刺客Creed系列中其他最新A單人遊戲的其他近期單人遊戲和以前的作品的標準。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都達到了最高峰值並發球員的數量,達到了64,825名球員。這是值得注意的,因為它是該系列中的第一個直接在Steam上啟動的系列。相比之下,龍騰世紀:面紗在同一平台上達到89,418名球員。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望,不知道公司的內部基準,這是具有挑戰性的。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件的見解揭示了遊戲的最初週末性能。 Shadows僅次於瓦爾哈拉(Valhalla)的第二高銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行期間和多個遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC前部,遊戲的總激活中有27%在該平台上,Steam在其成功方面發揮了重要作用。 Ubisoft強調了由這些早期結果驗證的決定返回Steam的決定。
Ubisoft強調了高級玩家的參與度,該參與度處於創紀錄的水平,並來自中等驗證的平台的積極反饋。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
通過將Shadows的性能與其他特許經營條目進行比較,來自Ubisoft上下文的內部通信。儘管它與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在大流行和新的控制台發行期間的獨特發射條件,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與Origins , Odyssey和Mirage之類的遊戲進行比較,並在其中設定了新標準。
同樣重要的是要注意,陰影是在3月發布的,與典型的預投保發布窗口偏離歷史,從歷史上促進了銷售。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,他們的訂閱服務現在直接在Xbox上提供,這會影響銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功將是育碧未來的關鍵因素。烏比索夫即將發布的財務報告可能會揭示詳細的收入數據。
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