アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
この背景を考えると、ゲームコミュニティは、暗殺者の信条の影の初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。
また、 Shadowsの同時プレーヤー番号のSteamにも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルとAssassin's Creedシリーズの以前のエントリに対してベンチマークされています。週末に、 ShadowsはSteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、64,825人のプレーヤーに達しました。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、注目に値します。比較のために、ドラゴンエイジ:ベイルガードは同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会う、超えている、またはUbisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、会社の内部ベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、世界のパンデミック中および複数のコンソール世代にわたる発売のユニークな状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ達成されました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCの面では、ゲームの合計アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamは成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、これらの初期の結果によって検証されたように、Steamに戻るという決定を強調しています。
Ubisoftは、記録的なレベルにある高いプレーヤーエンゲージメントと、緩和された検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftからの内部コミュニケーションは、Shadowsのパフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することにより、Shadowsのパフォーマンスをコンテキスト化します。 Valhallaの発売とは一致しませんでしたが、Ubisoftは、パンデミックおよび新しいコンソールリリース中のValhallaの独自の打ち上げ条件により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、 ShadowsをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと比較することを提案します。ここでは、新しい標準を設定します。
また、 Shadowsは3月にリリースされ、歴史的に販売を後押しする典型的な調整前の起動ウィンドウから逸脱したことに注意することも重要です。さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供せず、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用できるようになり、販売比較に影響を与えます。
最終的に、アサシンの信条の影の経済的な成功は、Ubisoftの将来にとって重要な要素になるでしょう。詳細な収益の数値は、Ubisoftの今後の財務報告書で明らかになる可能性があります。
封建的な日本に設定されたアサシンクリードシャドウの世界を探索する人のために、アサシンの信条のシャドウウォークスルー、詳細なアサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンの信条シャドウズのすべてのガイドを含む包括的なガイドを必ずチェックしてください。
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