現實世界的影響和遊戲玩法創新名稱和故事背後的靈感
遊戲的標題的第一部分很吸引人。 Broche 指出,「Clair Obscur 暗示了 17 世紀和 18 世紀法國現實世界的藝術和文化運動。他還表示,「它塑造了遊戲的藝術方向,也反映了遊戲的整體世界。 」
第33次遠徵背後的意義很明確。「第 33號遠徵隊代表了由主角古斯塔夫領導的遠徵隊,目的是征服畫家”,並且每年都會派出一支新的遠徵隊來Achieve實現這一目標。遊戲中的女畫家在她的巨石上刻了一個特定的數字,以消滅那個時代的所有人,布羅什稱之為“Gommage”。 &&&]
Broche也提到La Horde du Contrevent 影響了遊戲的敘事。動漫/漫畫《進擊的巨人》,一直對我有很大的吸引力。 」創新經典回合製角色扮演遊戲接下來,Broche 討論了圖形在這款遊戲中的重要性。他說:「很長一段時間以來,我們都沒有真正嘗試過製作具有高品質影像的回合製角色扮演遊戲。這在我的玩家心中留下了深刻的創傷。我們決定自己創造一些東西來填補這個空白。 ”
雖然過去也有即時回合製角色扮演遊戲,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但該遊戲透過引入反應式回合製戰鬥系統,推動了這一類型的發展。布羅什表示,「你可以在戰鬥中花時間制定策略,但在敵人回合時,你必須實時做出反應,閃避、跳躍或招架敵人,從而引發強大的反擊。」
Broche 還透露了重新構思經典回合製角色扮演遊戲背後的靈感。 「我們受到《魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們有益的遊戲玩法融入到回合製遊戲中。」
展望未來
Broche 提供了有關遊戲的關鍵細節,透過現實世界的靈感分享了對其傳說和敘事的見解。同時,高品質影像的使用和反應式戰鬥系統的實施將為玩家提供新穎的戰鬥方式。除了策略性地規劃回合之間的行動外,玩家還必須即時回應敵人的攻擊。
《Clair Obscur:遠徵 33》預計 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管距離發布日期還有一段時間,但 Broche 給未來的玩家留下了一條訊息。 「我們很高興看到這麼多粉絲對Clair Obscur: Expedition 33 的世界感到興奮!作為我們的第一款遊戲,我們對迄今為止所看到的反響感到非常興奮,我們迫不及待地想展示更多內容為明年推出做準備。