Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một người kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên con tàu khai thác bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ biến họ thành những sinh vật kinh hoàng sau khi tiếp xúc với tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập trong chân không của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura và một mình làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng.
Dead Space ban đầu vẫn là một tác phẩm tiêu biểu trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi đánh giá cao trò chơi đầu tiên như một trải nghiệm cần thiết. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động ở góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng chúng đã làm giảm đáng kể khía cạnh kinh dị của loạt phim.