Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、この物語は継続の機が熟しています。 EA を去った後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の成功を再現することはできませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、謎の宇宙信号にさらされた後、彼らを恐ろしい生き物に変える任務を秘密裏に引き受けた。 真空の宇宙に孤立したアイザックは、石村から逃れ、一人で恐ろしい真実を解明しなければなりません。
オリジナルの Dead Space は、リドリー スコット監督の『エイリアン』やジョン カーペンター監督の『ザ シング』などの Cinematic 古典作品から公然とインスピレーションを得ており、スペース ホラー ジャンルにおいて独創的な作品であり続けています。 最初のゲームは必須の体験として強くお勧めします。その後の作品はしっかりとした三人称アクションを提供しましたが、シリーズのホラー的な側面を著しく減少させました。