Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklerteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf aktuelle Branchenprioritäten und Komplexitäten ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nachdem er EA verlassen hatte, leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es den Erfolg von Dead Space nicht wiederholte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Fortsetzung.
Im Mittelpunkt von Dead Space steht Isaac Clarke, ein Ingenieur, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie in schreckliche Kreaturen verwandelte, nachdem sie einem mysteriösen kosmischen Signal ausgesetzt war. Isoliert im Vakuum des Weltraums muss Isaac der Ishimura entkommen und die schreckliche Wahrheit allein aufdecken.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein wegweisendes Werk im Space-Horror-Genre und lässt sich offen von Cinematic Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen das erste Spiel als ein unverzichtbares Erlebnis. Während spätere Einträge solide Third-Person-Action lieferten, verringerten sie die Horroraspekte der Serie deutlich.