Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике своей концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя она и не повторила успех Dead Space, она потенциально заложила основу для будущей игры.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая превратила их в ужасающих существ после воздействия таинственного космического сигнала. Изолированный в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с Ишимуры и в одиночку раскрыть ужасающую правду.
Оригинальный Dead Space остается плодотворной работой в жанре космических ужасов, открыто черпая вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру как важный опыт. Хотя последующие части представляли собой солидный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили ужасные аспекты сериала.