Beklenen oyun, Lost Soul bir kenara, önemli bir uyarı ile başlayacak: Steam'de 130'dan fazla ülke için, dünyadaki PC oyuncularının dehşete düşmesi için bölge kilitlenecek. Bu kısıtlama, birçok taraftarın oyunu satın alma kararlarını yeniden gözden geçirmesine yol açtı. Bölge kilidinin sonuçlarını anlamak ve oyunun yönetmeni ile yapılan son röportajlardan içgörü kazanmak için daha derin dalış yapın.
Lost Soul bir kenara Lansmanda 130'dan fazla ülke için kilitlendi
Kayıp Ruhtan Bir yana Bölge Kilitli Olmaktan Hayal Edilmiş Oyuncular
Ultizero Games'in yaklaşan unvanı Lost Soul Bir Cehri, Lansman'da bölgesel kilitleme ile karşılaşacak ve oyuncular arasında yaygın hayal kırıklığına neden olacak. Bu hareket, Sony'nin PlayStation tarafından yayınlanan oyunların kullanılabilirliğini sınırlama stratejisinin bir parçasıdır. SteamDB'ye göre, PlayStation Network (PSN) tarafından desteklenmeyen 130'dan fazla ülkede oyuna erişilemeyecek.
İlginç bir şekilde, Lost Soul bir yana, oyun için bir PSN hesabı zorunlu değildir. Bununla birlikte, bölge kilidi, oyunun desteklenmeyen ülkelerde buharda bile görünmeyeceği anlamına gelir. Bunu atlatmak için, oyuncuların PSN'nin desteklendiği bir ülkede yeni bir Steam hesabı oluşturmaları gerekir - özellikle PlayStation yakın zamanda PC başlıkları için PSN gereksinimlerini ortadan kaldırdığı için başlarını çizmeye bırakan bir çözüm. Backlash, PC oyuncularının sosyal medya ve forumlardaki hoşnutsuzluklarını dile getirdikleri, birçoğu bu kısıtlamalar nedeniyle oyunu satın almamaya söz veriyor.
Kayıp Ruh Bir Kenara Fantezi Elemanlarını Gerçekçi Görsellerle Karıştıracak
2016'daki ilk duyurusundan bu yana, Lost Soul bir kenara sürekli olarak benzersiz bir fantezi ve gerçekçi görsel karışım sergiledi. 20 Şubat 2025'teki bir IGN röportajında, Ultizero Games CEO'su Yang Bing oyunun sanatsal yönü ve ilhamı üzerinde durdu.
Bing, oyunun stilinin ilk tanıtım videosundan bu yana tutarlı kaldığını ve yüksek hızlı, gösterişli savaşını sürdürdüğünü vurguladı. "Bu, tüm bu yıllar boyunca yapıştığımız bir şey. Bu geliştirme sürecinde, elbette, bazı yeni ve mükemmel eserleri görmeye devam ettik, belki de yol boyunca düşüncemiz üzerinde biraz etkiye sahip olduğumuz.
Bing ayrıca Final Fantasy 15'in Lost Soul üzerindeki etkisini, özellikle kahramanı Kaser'in tasarımında bir kenara vurguladı. Kaser'in karakter tasarımı, karikatürize yüz özelliklerini ve saç stillerini cilt, saç ve kıyafet için gerçekçi dokularla birleştirerek oyunun fantezi ve gerçeklik füzyonunu somutlaştırıyor.
Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry'den etkiler
Lost Soul bir yana, Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry gibi çeşitli beğenilen Japon oyunlarından ilham alıyor. 20 Şubat 2025'te Famitsu ile yapılan bir röportajda Yang Bing, bu etkilerin oyunun farklı yönlerini nasıl şekillendirdiğini tartıştı.
Kaser tasarımının, gerçekçi ve fantastik unsurları birleştirmeyi amaçlayan Final Fantasy serisinden büyük ölçüde etkilendiğini belirtti. Yang, "Bir tasarımcının ana karakter için kıyafetleri tasarladım ve gerçekçi ve fantezi unsurlarını birleştirmek istedim, tıpkı kıyafetler tasarlandıktan sonra, oyunda gerçekte yapılır ve çoğaltılırlar. Oyuncuların gerçekte var gibi hissedeceğini düşündük ve ana karakterin, Kazel'in de kanlı, gerçekçi bir karakter olarak hissedeceğini düşündük."
Savaşla ilgili olarak, Yang Drew Drew, oyunun hızlı tempolu ve gösterişli savaş sistemini vurgulayarak Bayonetta, Ninja Gaiden ve Devil May Cry ile paralellikler çekiyor. "Ayrıca, aynı zamanda belirli bir derinlik eklerken savaşta bir hız duygusunu koruyarak savaş sistemini sürekli olarak geliştirip geliştiriyoruz. Oyuncular kendi stillerini geliştirebilirler ve sıralı hareketlerde iyi olmasalar bile, yüksek performans elde etmek ve oyunu sorunsuz hale getirmek için çeşitli sistemleri kullanabilirler."
Lost Soul bir kenara, PlayStation 5 ve PC'de 30 Mayıs 2025'te piyasaya sürülecek. Bu heyecan verici başlıkta daha fazla güncelleme ve ayrıntılı kapsam için bizi izlemeye devam edin!