Ang mataas na inaasahang laro, Nawala ang Kaluluwa sa tabi, ay ilulunsad na may isang makabuluhang caveat: ito ay mai-lock ng rehiyon para sa higit sa 130 mga bansa sa Steam, higit sa pagkadismaya ng mga manlalaro ng PC sa buong mundo. Ang paghihigpit na ito ay humantong sa maraming mga tagahanga na muling isaalang -alang ang kanilang desisyon na bilhin ang laro. Dive mas malalim upang maunawaan ang mga implikasyon ng pag -lock ng rehiyon at makakuha ng mga pananaw mula sa kamakailang mga panayam sa direktor ng laro.
Nawala ang kaluluwa sa tabi ng naka -lock para sa 130+ mga bansa sa paglulunsad
Ang mga manlalaro ay nabigo sa nawalang kaluluwa bukod sa pagiging naka-lock sa rehiyon
Ang paparating na pamagat ng Ultizero Games, Lost Soul, ay haharap sa pag-lock ng rehiyon sa paglulunsad, na nagdudulot ng malawakang pagkabigo sa mga manlalaro. Ang hakbang na ito ay bahagi ng patuloy na diskarte ng Sony upang limitahan ang pagkakaroon ng mga laro na nai-publish na PlayStation. Ayon kay SteamDB, ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130 mga bansa na hindi suportado ng PlayStation Network (PSN).
Kapansin -pansin, ang Lost Soul ay hindi nag -uutos sa isang PSN account para sa gameplay. Gayunpaman, ang lock ng rehiyon ay nangangahulugan na ang laro ay hindi kahit na lilitaw sa singaw sa mga hindi suportadong mga bansa. Upang maiiwasan ito, ang mga manlalaro ay kailangang lumikha ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa kung saan sinusuportahan ang PSN - isang solusyon na nag -iwan ng maraming mga ulo, lalo na mula nang tinanggal ng PlayStation ang mga kinakailangan ng PSN para sa kanilang mga pamagat sa PC. Ang backlash ay mabilis, kasama ang mga manlalaro ng PC na nagpapahayag ng kanilang kawalang -kasiyahan sa buong social media at mga forum, maraming panata na hindi bumili ng laro dahil sa mga paghihigpit na ito.
Ang Nawala na Kaluluwa ay maghahalo ng mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual
Dahil ang paunang pag -anunsyo nito sa 2016, ang Lost Soul ay patuloy na ipinakita ang isang natatanging timpla ng pantasya at makatotohanang visual. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, ang CEO ng Ultizero Games na si Yang Bing ay nagpaliwanag sa artistikong direksyon at inspirasyon ng laro.
Binigyang diin ni Bing na ang istilo ng laro ay nanatiling pare-pareho mula noong una nitong promosyonal na video, pinapanatili ang high-speed, flashy battle. Sinabi niya, "Kaya't ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taon na ito. Sa panahon ng prosesong ito ng pag-unlad, siyempre, ay patuloy na nakakakita ng ilang mga bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng daan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting umusbong sa isang mas matanda at maayos na bersyon, dapat kong sabihin."
Itinampok din ni Bing ang impluwensya ng Final Fantasy 15 sa Nawala na Kaluluwa, lalo na sa disenyo ng kalaban, si Kaser. Ang disenyo ng karakter ni Kaser ay pinagsasama ang mga tampok na cartoonish facial at hairstyles na may makatotohanang mga texture para sa balat, buhok, at damit, na naglalagay ng pagsasanib ng laro ng pantasya at katotohanan.
Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry
Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga na -acclaim na mga larong Hapon, kabilang ang Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry. Sa isang pakikipanayam sa FAMITSU noong Pebrero 20, 2025, tinalakay ni Yang Bing kung paano ang mga impluwensyang ito ay humuhubog ng iba't ibang mga aspeto ng laro.
Nabanggit niya na ang disenyo ng Kaser ay labis na naiimpluwensyahan ng Final Fantasy Series, na naglalayong pagsamahin ang mga makatotohanang at hindi kapani -paniwala na mga elemento. Ipinaliwanag ni Yang, "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga elemento ng makatotohanang at pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang mga manlalaro ay pakiramdam na parang tunay na umiiral, at ang pangunahing karakter, Kazel, ay pakiramdam din bilang isang madugong, makatotohanang character."
Tungkol sa labanan, sina Yang Drew ay kahanay sa Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak, na binibigyang diin ang mabilis at mabilis na sistema ng labanan. Idinagdag niya, "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro."
Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay natapos para mailabas noong Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at detalyadong saklaw sa kapana -panabik na pamagat na ito!