Maratonu hatırlıyor musun? Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki büyük başlığı ve nihayet bira ürettiğine daha derin bir bakış atmanın zirvesindeyiz. Maraton, Tau Ceti IV'in esrarengiz gezegeninde gerçekleşen heyecan verici bir PVP odaklı ekstraksiyon atıcısı olacak. Oyuncular, uzun süredir kayıp bir koloninin sırlarını araştırırken gezegenin affetmeyen koşullarına katlanmak için hazırlanmış koşucuların, sibernetik paralı askerlerin rollerine adım atacaklar.
Maraton hakkında en son önemli haberler duyduğumuzdan beri bir süre geçti. Ekim ayında, Bungie, oyunun mekaniğine bir bakış sunan ve projenin hala ilk aşamalarında olduğunu vurgulayan ayrıntılı bir geliştirme güncelleme videosu yayınladı. O zaman, oyuncu karakter modelleri hala rafine ediliyordu ve düşman modelleri bir ön durumda idi.
Şimdi, altı ay sonra, Bungie en son projeleri hakkında daha fazla açıklamak için hazırlanıyor. Resmi maraton hesabından bir tweet, çarpık sinyal gürültüsü eşliğinde şifreli bir görüntü sergiledi. Meraklılar, ilk maraton fragmanından sahneleri tasvir eden ASCII sanatının varlığına dikkat çekti. Esrarengiz fragmanları, gizli ipuçları ve Paskalya yumurtalarıyla tanınan Bungie, bu son ipucunun arkasındaki daha derin anlamları deşifre etmek isteyen hayranlar arasında çılgınlık yarattı.
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- Maraton (@MarathontheGame) 4 Nisan 2025
Maraton ilk olarak Mayıs 2023'te, gizem, ürkütücü ve psikolojik sürüngenlik temalarını araştırmayı vaat ederek ikonik Bungie serisinin yeniden başlatılması olarak duyuruldu. Ancak Bungie, önemli işten çıkarmalar da dahil olmak üzere son yıllarda zorluklardan payıyla karşılaştı. Temmuz 2024'te şirket, işgücünün% 17'sini temsil eden 220 çalışanı bıraktı - bu da endüstri akranlarından bile eleştiri alan bir karar. Bu, bir yıldan daha kısa bir süre önce 100 işten çıkarma turunu izledi ve stüdyonun atmosferini personel tarafından "ruh kırıcı" olarak tanımladı.
Kargaşaya ek olarak, 220 iş kesintisinden haftalar sonra, eski Maraton Direktörü Chris Barrett'in iç suistimal soruşturmasının ardından reddedildiğini iddia eden bir rapor ortaya çıktı. Barrett daha sonra Sony Interactive Entertainment ve Bungie'ye karşı 200 milyon dolardan fazla zarar arayarak dava açtı.
Bu gelişmeler, Sony'nin canlı hizmet oyunları ile ilgili stratejisini yeniden değerlendirmesiyle geliyor. Kasım 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin Mart 2026'ya kadar planlanan 12 canlı servis oyunundan sadece altısını başlatmaya odaklanacağını açıkladı. Stratejideki bu değişim, son ABD'ye dayanan çok oyunculu oyunun iptal edilmesine yol açtı.
Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, Sony'nin diğer canlı servis girişimleri mücadele etti. Örneğin Concord, Sony oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar vermeden önce son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle sadece birkaç hafta süren PlayStation'ın tarihindeki en önemli floplardan birine dönüştü.
Bu yılın başlarında, Sony'nin, biri Bluepoint tarafından geliştirilen bir savaş tanrısı unvanı ve diğeri Bend Studio'da Gone Days'ın arkasındaki takımdan bir savaş tanrısı unvanı olan diğer iki habersiz canlı servis projesini iptal ettiği bildirildi.