จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเราจะได้รับการมองลึกลงไปในสิ่งที่เกิดขึ้นในที่สุด มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นความตื่นเต้นซึ่งเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่บทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์ที่สร้างขึ้นเพื่อทนต่อเงื่อนไขที่ไม่ได้ให้อภัยของโลกในขณะที่พวกเขาเจาะลึกความลับของอาณานิคมที่หายไปนาน
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินข่าวมากมายเกี่ยวกับมาราธอน ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งนำเสนอภาพรวมของกลไกของเกมโดยเน้นว่าโครงการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้หกเดือนปรากฏว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการล่าสุดของพวกเขา ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณรบกวนสัญญาณที่บิดเบี้ยว ผู้ที่ชื่นชอบได้ชี้ให้เห็นถึงการปรากฏตัวของศิลปะ ASCII ที่แสดงฉากจากรถเทรลเลอร์มาราธอนเริ่มต้น Bungie เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของทีเซอร์ที่ลึกลับและไข่อีสเตอร์ Bungie ได้จุดประกายความคลั่งไคล้ในหมู่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะถอดรหัสความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเบื้องหลังคำใบ้ล่าสุดนี้
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งสัญญาว่าจะเจาะลึกธีมของความลึกลับความน่าขนลุกและความน่ากลัวทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ ในเดือนกรกฎาคม 2567 บริษัท ปล่อยพนักงาน 220 คนคิดเป็น 17% ของพนักงาน - การตัดสินใจที่ดึงการวิจารณ์แม้จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมาอีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนออกจากบรรยากาศของสตูดิโอที่อธิบายว่าเป็น "การบดบังวิญญาณ" โดยพนักงาน
การเพิ่มความวุ่นวายหลายสัปดาห์หลังจากการลดงาน 220 งานรายงานดังกล่าวอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
การพัฒนาเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony ประเมินกลยุทธ์เกี่ยวกับเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธานของ Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียง 12 เกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์นี้นำไปสู่การยกเลิกเกมผู้เล่นหลายคนตามพวกเราครั้งสุดท้าย
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุด ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดกลายเป็นหนึ่งในรองเท้าแตะที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงสองสามสัปดาห์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมากก่อนที่ Sony จะตัดสินใจยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่ายกเลิกโครงการบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองโครงการซึ่งเป็นชื่อ God of War ที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกโครงการหนึ่งจากทีมที่อยู่เบื้องหลังวันที่ Bend Studio