Space Marine 2, geçen hafta kullanıma sunulan oynanış değişiklikleri üzerine tepkilerin ardından düzeltme 4.1'i uyguluyor. Benzer şekilde geliştirici Sabre Interactive de buna yanıt olarak Space Marine 2 Açık Test Sunucularını duyuran bir topluluk güncellemesi yayınladı.
Space Marine 2 "BS" Nerfs Yama Güncellemesi ve Açık Test Sunucusu Değişikliklerini 24 Ekim'den itibaren Geri Alacak
Cevap olarak geliştirici Sabre Interactive, büyük 4.0 güncellemesinde başlangıçta uygulamaya konulan "en acil" denge değişikliklerini geri aldıklarını söyledi. Oyun direktörü Dmitriy Grigorenko, "Geçen Perşembe günkü 4.0 Yaması'ndan bu yana geri bildirimlerinizi izliyoruz ve bu Perşembe günü gelecek yeni bir dengeleme güncellemesiyle en acil endişelerinizi gidermeye karar verdik" dedi. "Bu nedenle ileriye dönük olarak, Açık Test Sunucuları kurarak bu enerjiyi kullanmak istiyoruz" diye ekledi ve bunun "2025'in başlarında" gerçekleşmesini umduklarını söyledi.
Geçtiğimiz dönemde Birkaç gündür Space Marine 2, Steam sayfasındaki olumsuz inceleme bombardımanlarına uğramanın yanı sıra oyuncularının öfkesine maruz kalıyor. Bir Steam incelemesinde şöyle yazıyor: "Saber Interactive, Helldivers 2 zayıflatma tartışmasını gördü ve kendi kendine 'Evet, Arrowhead Studios'un yaptığı gibi eğlenceyi zayıflatalım' demiş olmalı." "Bu klasik bir Sünger Bob 'Bu dersi sana kaç kez öğretmemiz gerekiyor, ihtiyar?'
Sabre Interactive'in takip eden topluluk güncellemesinde geliştiriciler, Yama 4.0'daki önceki denge değişikliklerinin nedeninin "oyunun çok fazla hale geldiğini belirten çok sayıda geri bildirim almaları" olduğunu açıkladılar. kolay; hatta (o sırada) maksimum zorluk seviyesinde bile." "Yama 4.0 ile amacımız, düşmanların Sağlığını güçlendirmeye geri dönmek yerine, genel düşman sayısını artırmak için düşmanların ortaya çıkışlarında ince ayarlar yapmaktı" diye açıkladılar. "Maalesef bu, daha kolay zorluk seviyelerini de etkiledi."
Yama 4.0 değişiklikleri geri alınacağından, Extremis düşmanlarının Minimal, Ortalama ve Önemli zorluklardaki ortaya çıkma oranları da değişecek. Yama 4.0 öncesi seviyelere geri döndürüldü ve Ruthless zorluk seviyesinde "önemli ölçüde azaltılacak". Üstelik, Acımasız zorlukta oyuncu zırhı %10 artırılıyor ve botlar, patronlara %30 daha fazla hasar verecek şekilde güçlendiriliyor.Bunların dışında, bugün gelmesi planlanan düzeltme aynı zamanda Bolt silahlarına kapsamlı bir BUFF sağlayacak. Geliştiriciler, "Tüm zorluk seviyelerinde düşük performans gösterdikleri için Bolter ailesine bir süredir değinmek istiyorduk" diye açıkladı. İşte oyuncuların düzeltme 4.1'de bekleyebileceği birkaç değişiklik:
⚫︎ Otomatik Bolt Tüfek: Hasar %20 artırıldı
⚫︎ Sürgü Tüfeği: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Ağır Sürgülü Tüfek: Hasar artırıldı %15
⚫︎ Stalker Bolt Tüfeği: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Marksman Bolt Carbine: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Instigator Bolt Carbine: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Bolt Keskin Nişancı Tüfeği: Hasar %12,5 arttı
⚫︎ Bolt Carbine: Hasar %15 arttı
⚫︎ Occulus Bolt Carbine: Hasar %15 arttı
⚫︎ Heavy Bolter: Hasar %5 arttı
⚫︎ Heavy Bolter : Hasar %5 arttı
Grigorenko, "Lethal zorluğunun olması gerektiği kadar zorlu ve ödüllendirici olduğundan emin olmak için Yama 4.1'in dağıtımından sonra geri bildirimlerinizi izlemeye devam edeceğiz" dedi.